能不能编译延时

时间: 2023-07-30 16:11:52 浏览: 27
ny8tm52d芯片内部没有提供延时函数,但可以通过编写一个简单的循环来实现延时功能。下面是一个简单的延时函数示例: ``` void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < time; i++) { for(j = 0; j < 100; j++) { _nop_(); } } } ``` 这个函数接受一个无符号整数参数time,表示需要延时的时间,单位是大约10us。函数内部使用两个循环来实现延时,具体的延时时间与CPU时钟频率相关。在ny8tm52d芯片上,每个_nop_指令的执行时间是100ns左右,因此循环100次大约需要10us。如果需要延时更长时间,可以增加循环次数或者调用delay函数多次。 需要注意的是,这个延时函数会占用CPU资源,可能会影响其他任务的执行。在实际应用中,可以使用定时器来实现更准确的延时,以避免占用CPU资源的问题。
相关问题

kotlin 延时执行

在 Kotlin 中,延时执行可以使用 `delay` 函数来实现。`delay` 函数是一个挂起函数,它会暂停当前协程的执行,然后在指定的时间后恢复执行。下面是一个简单的示例: ```kotlin import kotlinx.coroutines.delay import kotlinx.coroutines.runBlocking fun main() = runBlocking { println("执行前") delay(1000) // 延时1秒 println("执行后") } ``` 在上面的示例中,我们使用了 `runBlocking` 函数创建了一个协程作用域,然后在协程中调用了 `delay` 函数来实现延时执行。当程序执行到 `delay` 函数时,协程会暂停1秒钟,然后再继续执行后面的代码。输出结果为: ``` 执行前 (等待1秒钟) 执行后 ``` 请注意,`delay` 函数只能在协程中使用,如果在非协程的代码中使用它会导致编译错误。如果你想在非协程的代码中延时执行,可以考虑使用 `Thread.sleep` 方法。

unity editor编辑器延时

Unity Editor 的延时可能会因为多种原因而产生。其中一些常见的原因包括: 1. 资源占用:如果您的计算机正在运行其他占用大量资源的程序,这可能会导致 Unity Editor 的延时增加。 2. 脚本编译:每当您更改脚本时,Unity Editor 都会重新编译它们。如果您的脚本非常大或复杂,这可能需要一些时间。 3. 场景复杂度:如果您的场景中有大量的对象和组件,这可能会导致 Unity Editor 的延时增加。 为了减少 Unity Editor 的延时,您可以尝试以下方法: 1. 关闭其他程序:关闭其他占用大量资源的程序,以确保 Unity Editor 可以尽可能地使用计算机资源。 2. 优化脚本:尽可能减少脚本的大小和复杂度,以便编译速度更快。 3. 减少场景复杂度:尽可能减少场景中的对象和组件,以便 Unity Editor 可以更快地加载和渲染场景。 希望这些方法可以帮助您减少 Unity Editor 的延时。

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