// 绘制视野范围内的迷宫 void Paint() { int x1, y1; // 绘制视野内的迷宫 SetWorkingImage(&g_imgSight); for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++) for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++) { x1 = (x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0); } // 绘制游戏者 x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0); // 绘制迷你地图 SetWorkingImage(&g_imgGPS); cleardevice(); int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5); int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5); setlinecolor(YELLOW); circle(tx, ty, 1); // 更新到绘图窗口 SetWorkingImage(); putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10); putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS); }
时间: 2024-02-16 14:01:09 浏览: 143
这段代码是用来绘制一个迷宫游戏中的视野范围内的迷宫、游戏者、以及迷你地图的。其中,迷宫的每个单元格大小为20x20像素,游戏者在视野中的位置为(g_ptPlayer.x, g_ptPlayer.y),迷宫中的物品是从g_imgItem中获取的,迷你地图的位置在(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y)处。绘制迷你地图时,将游戏地图的大小映射到迷你地图上,以便玩家可以更好地了解自己在游戏中的位置。
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请逐行解释以下代码:// 绘制视野范围内的迷宫 void Paint() { int x1, y1; // 绘制视野内的迷宫 SetWorkingImage(&g_imgSight); for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++) for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++) { x1 = (x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0); } // 绘制游戏者 x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0); // 绘制迷你地图 SetWorkingImage(&g_imgGPS); cleardevice(); int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5); int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5); setlinecolor(YELLOW); circle(tx, ty, 1); // 更新到绘图窗口 SetWorkingImage(); putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10); putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS); }
这段代码是用来实现迷宫游戏中视野范围内迷宫、游戏者和迷你地图的绘制。
1. `int x1, y1;` 定义了两个整型变量,用于存储单元格的左上角在视野中的坐标。
2. `SetWorkingImage(&g_imgSight);` 将绘图设备设置为 g_imgSight。
3. `for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++)` 嵌套循环,遍历视野范围内的所有单元格的 x 坐标。
4. `for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++)` 嵌套循环,遍历视野范围内的所有单元格的 y 坐标。
5. `x1 = (x - g_rtSight.left) * 20;` 计算单元格的左上角在视野中的 x 坐标。
6. `y1 = (y - g_rtSight.top) * 20;` 计算单元格的左上角在视野中的 y 坐标。
7. `putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0);` 在视野中的指定位置绘制单元格。
8. `x1 = (g_ptPlayer.x - g_rtSight.left) * 20;` 计算游戏者在视野中的 x 坐标。
9. `y1 = (g_ptPlayer.y - g_rtSight.top) * 20;` 计算游戏者在视野中的 y 坐标。
10. `putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, MAP_PLAYER, 0);` 在视野中的指定位置绘制游戏者。
11. `SetWorkingImage(&g_imgGPS);` 将绘图设备设置为 g_imgGPS。
12. `cleardevice();` 清空绘图设备。
13. `int tx = (int)((g_ptPlayer.x - 1) * g_szGPS.cx / (double)(g_szMap.cx - 1) + 0.5);` 计算迷你地图上游戏者的 x 坐标。
14. `int ty = (int)((g_ptPlayer.y - 1) * g_szGPS.cy / (double)(g_szMap.cy - 1) + 0.5);` 计算迷你地图上游戏者的 y 坐标。
15. `setlinecolor(YELLOW);` 设置绘制颜色为黄色。
16. `circle(tx, ty, 1);` 在迷你地图上绘制游戏者的位置。
17. `SetWorkingImage();` 将绘图设备还原为默认值。
18. `putimage(150, 110, 340, 260, &g_imgSight, 10, 10);` 在绘图窗口的指定位置绘制视野范围内的迷宫。
19. `putimage(g_ptGPS.x, g_ptGPS.y, &g_imgGPS);` 在绘图窗口的指定位置绘制迷你地图。
// 绘制视野内的迷宫 SetWorkingImage(&g_imgSight); for (int x = g_rtSight.left; x <= g_rtSight.right; x++) for (int y = g_rtSight.top; y <= g_rtSight.bottom; y++) { x1 = (x - g_rtSight.left) * 20; y1 = (y - g_rtSight.top) * 20; putimage(x1, y1, 20, 20, &g_imgItem, GetMazeItem(x, y), 0); }
这段代码的作用是绘制视野内的迷宫。首先使用 SetWorkingImage 函数将当前绘图区域设置为 g_imgSight,然后使用两个 for 循环遍历视野内的所有坐标。对于每个坐标,计算出其在绘图区域中的位置,然后使用 putimage 函数将对应的迷宫元素绘制出来。其中,GetMazeItem 函数用于获取迷宫中指定坐标的元素,g_imgItem 是存储所有迷宫元素的图片。最后,通过参数设置,将绘制的迷宫元素按照 20x20 的大小进行绘制。
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