C++实现迷宫游戏:鼠标与键盘控制与图片绘制
本资源是一份关于C++编程实现简单迷宫游戏的文档,它结合了图形绘制、用户输入处理(鼠标和键盘)以及音频功能。文档主要涉及以下几个关键知识点: 1. **C++库依赖**:文档中引用了`<graphics.h>`和`<stdio.h>`头文件,用于基本的图形操作和标准输入输出,这表明游戏将利用C++的图形设备接口进行画面渲染。 2. **Windows API**:`<windows.h>`库的引入表明该程序可能使用Windows操作系统特有的API,如窗口管理、音效控制等。 3. **函数定义**: - `void draw()` 和 `void draw2()`:这两个函数可能是用来绘制迷宫地图的,可能有不同的画图风格或者不同阶段的游戏画面。 - `int menu()`:可能是游戏菜单函数,处理用户选择或游戏选项。 - `void again()`、`void audio1()`、`void audio2()`:音频相关的函数,可能与游戏中的背景音乐或音效切换有关。 - `void moveUp()`, `moveDown()`, `moveLeft()`, `moveRight()`:这些函数负责处理角色的移动,是玩家控制的核心部分。 - `void eat()`: 可能与角色吃食物或者消除障碍物的操作相关。 - `void open_close()`: 可能是开启/关闭某些游戏元素的函数。 - `MUSIC mus;`: 定义了一个音乐变量,可能表示游戏中的音乐播放。 - `void change()`: 一个未命名但可能涉及游戏状态或场景转换的函数。 - `void shengli()`: 可能是游戏胜利或失败后显示“成功”或“失败”消息的函数。 4. **迷宫地图表示**:通过二维数组`int map[WIDTH][LENGTH]`来存储迷宫地图的信息,其中每个元素可能是0(空地)、1(墙壁)或其他值。定义了具体的宽度(WIDTH24)和长度(LENGTH32),表示迷宫的大小。 5. **游戏逻辑**:全局变量`bool victory = false`用于记录游戏是否胜利,`void victoryCondition()`和`void defeatCondition()`函数可能分别判断游戏胜利和失败条件。 6. **用户交互**:通过键盘控制角色移动,可能通过监听特定的按键事件实现,如`kbhit()`函数来检测键盘输入。 7. **资源自定义**:文档强调资源文件可根据用户电脑的绝对路径进行修改,这意味着开发者可以灵活地更改游戏中的图片或音频文件。 这份文档指导读者如何使用C++语言开发一个基础的图形化迷宫游戏,包括地图绘制、用户输入响应、音频效果和简单的游戏逻辑。学习者可以通过这个项目提升C++编程、图形处理和游戏设计的能力。
#include <stdio.h>//函数声明//
#include <windows.h>
void draw(void);
void draw2(void);
int menu();
void again(void);
void audio1(void);
void audio2(void);
void moveUp(void);
void moveDown(void);
void moveLeft(void);
void moveRight(void);
void eat(void);
void open_close(void);
MUSIC mus; // 定义一个音乐对象
void change(void);//过关检测
void shengli(void);
bool victory = false;
#define WIDTH 24
#define LENGTH 32
int map[WIDTH][LENGTH] = //迷宫的地图
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,1,1,1,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,1},
{1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,1},
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{1,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,1},
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{1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,0,1},
{1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int heart[12][32] = //心的数组
{
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0},
{0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
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