如何用C++用ege画曲线
时间: 2024-02-27 18:58:48 浏览: 161
ege 是一个简单易用的 C++ 图形库,支持 Windows 平台。它提供了很多绘图函数,可以方便地绘制各种图形,包括曲线。
下面是绘制曲线的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>// 引入 ege 头文件
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清屏
// 这里开始绘制曲线
setcolor(RED); // 设置曲线颜色为红色
for (int x = 0; x <= 640; x++) {
int y = 240 - 100 * sin(x * 3.14 / 180); // 计算 y 坐标
putpixel(x, y, RED); // 在 (x, y) 处绘制一个像素点
}
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
这段代码会绘制一条正弦曲线,并在屏幕上显示出来。你可以根据实际需求修改曲线的形状,例如修改 sin 函数的系数和幅度,绘制其他类型的曲线。
需要注意的是,这段代码使用的是 ege 的基本绘图函数,只适用于绘制简单的曲线。如果需要绘制复杂的曲线,建议使用更高级的绘图工具或者算法。
相关问题
c++用ege获取图片
在C++中,如果你想要使用EGL(Embedded OpenGL Library,嵌入式OpenGL库)来加载图片,通常你需要借助于一些图像处理库,比如FreeImage、stb_image等。因为EGL主要用于图形渲染,而不是文件I/O操作。
首先,你需要包含相应的头文件,并加载图片到内存中。例如,使用stb_image的话,代码可能会像这样:
```cpp
#include "stb_image.h"
// 假设你想从磁盘上读取名为"image.jpg"的图片
unsigned char* image_data;
int image_width, image_height, image_channels;
if (stbi_load("image.jpg", &image_width, &image_height, &image_channels, nullptr) != 0) {
// 图片加载失败,错误处理
stbi_image_free(image_data);
} else {
// 图片数据已成功加载
EGLImageKHR egl_image = create_egl_image_from_png_memory(image_data, image_width, image_height, image_channels); // 这里需要你自己实现创建EGLImage的函数
// 现在你可以将egl_image用于OpenGL上下文中
}
```
请注意,`create_egl_image_from_png_memory`是一个假设的函数,实际实现会依赖于你的EGL环境和如何将像素数据转换为EGL Image。这个过程可能涉及到EGL扩展,如EGL_EXT_image_dma_buf_import或者系统特定的API。
C++EGE怎么画圆角矩形
在C++中,利用EGE(Elementary Game Engine)库来绘制圆角矩形通常涉及到图形API的使用,比如DirectX、OpenGL等。EGE本身可能并不直接支持圆角矩形绘制,但你可以通过一些方式间接实现:
1. **使用矩形+片段着色器**:如果你有图形编程基础,可以先创建一个矩形,然后使用顶点着色器来控制边界的形状,并在片段着色器里应用边缘圆角效果。
```cpp
// 创建顶点数据
std::vector<float> vertices = {
// 圆角矩形四个角落的坐标
-radius, -radius, 0.0f, // 左上角
radius, -radius, 0.0f, // 右上角
radius, radius, 0.0f, // 右下角
-radius, radius, 0.0f // 左下角
};
// 创建索引缓冲区
std::vector<unsigned short> indices = {
// 连接各个顶点形成矩形
0, 1, 2, // 上部
2, 3, 0 // 下部
};
// 着色器设置圆角
glUseProgram(shaderProgram);
glUniformMatrix4fv(transformLocation, 1, GL_FALSE, &modelViewProjectionMatrix[0][0]);
glUniform1f(cornerRadiusLocation, cornerRadius);
```
2. **使用第三方库**:如果EGE提供图形渲染的API,但未内建圆角矩形功能,你可能需要借助如FreeGlut、SFML这样的外部库,它们可能会提供现成的圆角矩形绘制函数。
3. **自定义像素操作**:更底层的话,可以通过像素级别的处理,遍历屏幕的每个像素并判断是否落在圆角区域。
阅读全文