devc++怎么添加EGE
时间: 2023-11-12 20:07:34 浏览: 120
为了在DevC++中使用EGE,需要按照以下步骤进行操作:
1. 下载EGE安装包并解压。
2. 打开解压的文件夹,将EGE安装包include目录中的文件全选,复制粘贴到DevC++对应include目录中即可。
3. 打开DevC++,在菜单栏中选择“Tools”->“Compiler Options”。
4. 在弹出的窗口中选择“Directories”选项卡,点击右侧的“Add”按钮,添加EGE安装包中的lib目录。
5. 在“Linker”选项卡中,将EGE安装包中的32位链接库文件(libgraphics.a)添加到“Link libraries”中。
6. 点击“OK”保存设置,重新启动DevC++即可使用EGE库。
相关问题
devc++使用EGE
要在DevC中使用EGE,需要进行以下步骤:
1. 首先,你需要从EGE官网下载EGE的压缩文件。在官网下载是最好的选择,因为它下载速度快。
2. 下载完成后,解压压缩文件并选择好存储路径。
3. 打开解压后的文件夹,并将EGE安装包中的include目录中的文件复制粘贴到DevC对应的include目录中。需要注意的是,DevC安装包中的include目录位于MinGW64文件夹下。
4. 将EGE安装包中的文件libgrahipcs64.a复制粘贴到DevC中对应的位置。
5. 将EGE安装包中的32位链接库文件(libgrahipcs.a)复制粘贴到DevC中对应的位置。
6. 完成上述步骤后,打开DevC软件。
7. 在DevC中创建一个新项目,选择控制台方式和C模式。
8. 点击工具(Tools),选择编译选项(Compiler Option...),配置编译器。根据你的需求选择32位或64位的设置,并将框中的内容替换成相应的参数。
9. 完成以上步骤后,你可以尝试运行一个简单的代码来测试是否配置成功。例如,你可以尝试运行以下代码来绘制一个圆:
```c
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(640, 480);
setcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0));
setbkcolor(WHITE); circle(320, 240, 100);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
如果配置成功,你会看到一个圆形的图形。
总结起来,要在DevC中使用EGE,你需要下载EGE的压缩文件并解压,将相关文件复制到DevC的相应位置,配置编译器参数,然后就可以使用EGE进行可视化编程了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
devc++ 配置ege
Dev-C++ 是一个基于 Mingw 编译器的集成开发环境(IDE),主要用于 Windows 平台上的 C++ 开发。如果你想配置使用 EGE(Enhanced Game Engine)或任何其他第三方库,你需要按照以下步骤操作:
1. 安装 EGE:首先,确保你已经下载并安装了 EGE。通常,EGE会提供一些基本的头文件和库文件,或者有文档指导如何配置。
2. 添加包含路径 (Include Path):在 Dev-C++ 中,打开项目属性 (Project Properties) 或者配置选项,找到 "Configuration" -> "C++ Directories" -> "Include Directories"。在这里添加 EGE 的头文件目录,例如 `EGE/include`。
3. 添加库路径 (Library Path):同样地,在 "Linker" -> "General" -> "Library Directories" 项中,添加 EGE 的库文件路径,如 `EGE/lib`。
4. 链接库 (Link Libraries):在 "Linker" -> "Input" -> "Additional Dependencies" 选项中,输入 EGE 库的名称,例如 `egelib.lib` 或者根据EGE文档提供的名称。
5. 设置编译选项:可能还需要配置某些特定的编译选项,比如 `-ansi` 或 `-std=c++11`,具体取决于 EGE 是否支持特定的 C++ 标准。在 "Preprocessor" -> "Predefines" 里添加必要的预处理器宏。
6. 测试项目:配置完成后,尝试创建一个新的工程并链接 EGE,然后编译运行,看是否能正常编译和运行。
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