用C++ege库写一个放烟花程序
时间: 2023-04-09 22:01:21 浏览: 100
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的放烟花程序,使用C ege库:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
while (1)
{
int x = rand() % 640; // 随机生成烟花的位置
int y = rand() % 480;
setcolor(rand() % 16 + 1); // 随机设置烟花的颜色
for (int r = 1; r <= 100; r += 5) // 循环绘制烟花的圆圈
{
circle(x, y, r);
Sleep(10);
}
cleardevice(); // 清空屏幕
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
相关问题
利用EGE库设计一个绘制多边形的程序
好的,以下是一个简单的绘制多边形的程序,使用EGE库实现:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
int n = 5; // 多边形边数
int x[n], y[n]; // 多边形各个顶点的坐标
// 输入多边形各个顶点的坐标
printf("Please input the coordinates of %d vertices:\n", n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%d %d", &x[i], &y[i]);
}
// 绘制多边形
setcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int j = (i + 1) % n;
line(x[i], y[i], x[j], y[j]);
}
getch(); // 暂停程序,等待用户关闭图形界面
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在程序中,我们使用了EGE库的 `initgraph` 函数初始化了一个大小为640x480的图形界面,然后通过输入多边形各个顶点的坐标,使用 `line` 函数绘制了多边形。最后通过 `getch` 函数暂停程序,等待用户关闭图形界面并返回0结束程序。
需要注意的是,在使用EGE库之前,需要在编译器中添加EGE库的链接。具体可以参考EGE库的官方文档。
用c++里的ege库函数编译一个五子棋小游戏
ege库是一个专门用于绘图的C语言库,可以用来编写简单的图形界面小游戏。编写五子棋小游戏主要需要利用ege库中的图形绘制函数和鼠标事件处理函数。
首先,我们需要创建一个窗口,并在窗口中绘制五子棋的棋盘。可以使用ege库中的`initgraph`函数创建窗口,并使用`line`函数绘制棋盘的网格线。接着,我们还需要编写鼠标事件处理函数,以便玩家可以通过鼠标在棋盘上落子。这可以通过ege库中的`getch`函数和`MouseMsg`结构体来实现。
在游戏界面准备好之后,我们需要考虑五子棋的游戏规则和胜负判断。游戏规则包括黑白双方轮流落子,不能在已经落子的位置再次落子等。胜负判断可以通过检查水平、垂直、斜线方向上是否有五颗同色棋子相连来实现。这些逻辑判断可以通过编写C语言的逻辑判断语句来实现。
最后,我们还需要考虑游戏的结束和重新开始功能。当有一方玩家胜利时,需要弹出提示框告知胜利者,并提供重新开始游戏的选项。
综上所述,通过ege库函数,可以编写一个简单的五子棋小游戏。同时,通过逻辑判断和鼠标事件处理,可以实现完整的游戏规则和胜负判断。同时,游戏界面的创建和结束重新开始功能也可以完善用户的游戏体验。