用C++ege库写一个放烟花程序
时间: 2023-04-09 19:01:21 浏览: 210
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的放烟花程序,使用C ege库:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
while (1)
{
int x = rand() % 640; // 随机生成烟花的位置
int y = rand() % 480;
setcolor(rand() % 16 + 1); // 随机设置烟花的颜色
for (int r = 1; r <= 100; r += 5) // 循环绘制烟花的圆圈
{
circle(x, y, r);
Sleep(10);
}
cleardevice(); // 清空屏幕
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
相关问题
devc++ege图形库的使用
Dev-C++是一个基于 Mingw 的集成开发环境,主要用于Windows平台的C/C++编程。它并不内置一个图形库,但你可以通过第三方库来扩展其功能,如使用OpenGL、DirectX或SDL等图形库。
如果你想在Dev-C++中使用图形库,比如SDL(Simple DirectMedia Layer),你需要进行以下步骤:
1. **下载和安装库**:
- 访问SDL官网(<https://www.libsdl.org/>)下载适合你的Dev-C++版本的SDL库及其开发头文件。
2. **配置项目**:
- 在Dev-C++中,打开新项目,选择"Empty Project"。
- 将下载的SDL库文件添加到项目的include和lib目录下。
3. **包含头文件**:
- 在源代码中包含SDL的相关头文件,例如`#include "SDL.h"`。
4. **初始化和清理**:
- 使用`SDL_Init()`初始化SDL,程序结束前调用`SDL_Quit()`关闭所有资源。
5. **绘制窗口和图形**:
- 创建窗口`SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(...);`
- 创建渲染上下文`SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);`
- 在渲染上下文中绘制图形,然后更新窗口`SDL_RenderPresent(renderer);`
6. **事件处理**:
- 使用`SDL_PollEvent()`检查并处理用户的输入或窗口事件。
在使用过程中,可能会遇到编译链接的问题,确保你已经设置了正确的库路径(-lSDL2)并在链接器选项中指定了库。
利用EGE库设计一个绘制多边形的程序
好的,以下是一个简单的绘制多边形的程序,使用EGE库实现:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
int n = 5; // 多边形边数
int x[n], y[n]; // 多边形各个顶点的坐标
// 输入多边形各个顶点的坐标
printf("Please input the coordinates of %d vertices:\n", n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%d %d", &x[i], &y[i]);
}
// 绘制多边形
setcolor(YELLOW);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int j = (i + 1) % n;
line(x[i], y[i], x[j], y[j]);
}
getch(); // 暂停程序,等待用户关闭图形界面
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在程序中,我们使用了EGE库的 `initgraph` 函数初始化了一个大小为640x480的图形界面,然后通过输入多边形各个顶点的坐标,使用 `line` 函数绘制了多边形。最后通过 `getch` 函数暂停程序,等待用户关闭图形界面并返回0结束程序。
需要注意的是,在使用EGE库之前,需要在编译器中添加EGE库的链接。具体可以参考EGE库的官方文档。
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