扫雷图形化ege库鼠标操作代码

时间: 2023-11-13 19:06:06 浏览: 94
以下是使用ege库实现扫雷图形化界面的鼠标操作代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <Windows.h> #define COLS 30 #define ROWS 16 #define MINES 99 #define BLOCK_SIZE 25 #define WINDOW_WIDTH COLS*BLOCK_SIZE #define WINDOW_HEIGHT ROWS*BLOCK_SIZE int x, y; struct Block { int x, y; int value; bool is_mine; bool is_opened; bool is_flagged; }; Block blocks[ROWS][COLS]; int count_mines(int row, int col) { int count = 0; for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int r = row + i; int c = col + j; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && blocks[r][c].is_mine) { count++; } } } return count; } void draw_block(int row, int col) { setfillcolor(LIGHTGRAY); if (blocks[row][col].is_opened || blocks[row][col].is_flagged) { setfillcolor(WHITE); } fillrectangle(col*BLOCK_SIZE, row*BLOCK_SIZE, (col + 1)*BLOCK_SIZE, (row + 1)*BLOCK_SIZE); if (blocks[row][col].is_opened) { if (blocks[row][col].is_mine) { setfillcolor(RED); solidcircle(col*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, row*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2, BLOCK_SIZE / 2 - 2); } else { settextcolor(BLUE); char str[2] = "\0"; str[0] = blocks[row][col].value + '0'; outtextxy(col*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 - 5, row*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 - 5, str); } } else if (blocks[row][col].is_flagged) { settextcolor(RED); char str[2] = "\0"; str[0] = 'F'; outtextxy(col*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 - 5, row*BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE / 2 - 5, str); } } void draw_board() { cleardevice(); for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { draw_block(row, col); } } } void init_blocks() { for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { blocks[row][col].x = col; blocks[row][col].y = row; blocks[row][col].value = 0; blocks[row][col].is_mine = false; blocks[row][col].is_opened = false; blocks[row][col].is_flagged = false; } } int count = 0; while (count < MINES) { int row = rand() % ROWS; int col = rand() % COLS; if (!blocks[row][col].is_mine) { blocks[row][col].is_mine = true; count++; } } for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { if (!blocks[row][col].is_mine) { blocks[row][col].value = count_mines(row, col); } } } } void open_block(int row, int col) { if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || blocks[row][col].is_opened || blocks[row][col].is_flagged) { return; } blocks[row][col].is_opened = true; if (blocks[row][col].is_mine) { return; } if (blocks[row][col].value > 0) { return; } open_block(row - 1, col - 1); open_block(row - 1, col); open_block(row - 1, col + 1); open_block(row, col - 1); open_block(row, col + 1); open_block(row + 1, col - 1); open_block(row + 1, col); open_block(row + 1, col + 1); } void game_over() { settextcolor(RED); char str[20] = "Game Over!"; outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 50, WINDOW_HEIGHT / 2 - 5, str); } void game_win() { settextcolor(GREEN); char str[20] = "You Win!"; outtextxy(WINDOW_WIDTH / 2 - 40, WINDOW_HEIGHT / 2 - 5, str); } void game() { bool gameover = false; bool gamewin = false; while (!gameover && !gamewin) { draw_board(); if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == ' ') { if (blocks[y][x].is_opened) { open_block(y, x); } else if (blocks[y][x].is_flagged) { blocks[y][x].is_flagged = false; } else { blocks[y][x].is_flagged = true; } } if (c == 'q') { gameover = true; } } if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)) { int mx, my; mousepos(&mx, &my); int col = mx / BLOCK_SIZE; int row = my / BLOCK_SIZE; if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS) { if (!blocks[row][col].is_flagged) { if (blocks[row][col].is_mine) { gameover = true; } else { open_block(row, col); } } } } if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)) { int mx, my; mousepos(&mx, &my); int col = mx / BLOCK_SIZE; int row = my / BLOCK_SIZE; if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS) { if (!blocks[row][col].is_opened) { blocks[row][col].is_flagged = !blocks[row][col].is_flagged; } } } int count_opened = 0; int count_flagged = 0; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { if (blocks[row][col].is_opened) { count_opened++; } if (blocks[row][col].is_flagged) { count_flagged++; } } } if (count_opened == ROWS*COLS - MINES) { gamewin = true; } Sleep(50); } draw_board(); if (gameover) { game_over(); } else { game_win(); } } int main() { srand(time(NULL)); initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); init_blocks(); draw_board(); game(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 该程序实现了扫雷的基本功能,包括鼠标左键点击方块、鼠标右键标记方块、空白方块自动展开、游戏胜利和游戏失败等。
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