C++EGE怎么画圆角矩形
时间: 2024-09-17 22:07:12 浏览: 82
在C++中,利用EGE(Elementary Game Engine)库来绘制圆角矩形通常涉及到图形API的使用,比如DirectX、OpenGL等。EGE本身可能并不直接支持圆角矩形绘制,但你可以通过一些方式间接实现:
1. **使用矩形+片段着色器**:如果你有图形编程基础,可以先创建一个矩形,然后使用顶点着色器来控制边界的形状,并在片段着色器里应用边缘圆角效果。
```cpp
// 创建顶点数据
std::vector<float> vertices = {
// 圆角矩形四个角落的坐标
-radius, -radius, 0.0f, // 左上角
radius, -radius, 0.0f, // 右上角
radius, radius, 0.0f, // 右下角
-radius, radius, 0.0f // 左下角
};
// 创建索引缓冲区
std::vector<unsigned short> indices = {
// 连接各个顶点形成矩形
0, 1, 2, // 上部
2, 3, 0 // 下部
};
// 着色器设置圆角
glUseProgram(shaderProgram);
glUniformMatrix4fv(transformLocation, 1, GL_FALSE, &modelViewProjectionMatrix[0][0]);
glUniform1f(cornerRadiusLocation, cornerRadius);
```
2. **使用第三方库**:如果EGE提供图形渲染的API,但未内建圆角矩形功能,你可能需要借助如FreeGlut、SFML这样的外部库,它们可能会提供现成的圆角矩形绘制函数。
3. **自定义像素操作**:更底层的话,可以通过像素级别的处理,遍历屏幕的每个像素并判断是否落在圆角区域。
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