用 ActionScript 3.0 优化for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { set("xod" add i, 0); set("sq" add i, 99); } penok = 1; penok0 = 1; cxod = 1; oxod = 0; win = 99;
时间: 2024-03-15 07:44:50 浏览: 52
在 ActionScript 3.0 中,可以使用更现代的 for 循环语法来优化这段代码:
```
for (var i:int = 1; i <= 9; i++) {
this["xod" + i] = 0;
this["sq" + i] = 99;
}
var penok:int = 1;
var penok0:int = 1;
var cxod:int = 1;
var oxod:int = 0;
var win:int = 99;
```
这段代码与原始代码的功能相同,但使用了更现代的语法。使用 `var` 声明循环变量 `i`,并使用 `this` 关键字来访问动态属性 "xod" 和 "sq"。此外,使用了更简单的增量语法 `i++` 替代 `i = i + 1`。
相关问题
if (penok0 == 1 && penok == 1) { for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { if (eval("xod" add i) == 1) { set("sq" add i, 1); penok = 0; tellTarget("/xxx/xxx" add i) { gotoAndPlay(2); } cxod = 0; i = 9; } } } if (penok0 == 1 && penok == 1) { if (cxod == 0) { call("OOO"); set("sq" add oxod, 0); penok0 = 0; tellTarget("/ooo/ooo" add oxod) { gotoAndPlay(2); } cxod = 1; } } setProperty("/pen", _visible, penok); setProperty("/penO", _visible, penok0);使用 ActionScript 3.0优化
这段代码可以用 ActionScript 3.0 重写,并进行一些优化。具体重写如下:
```
if (penok0 == 1 && penok == 1) {
for (var i:int = 1; i <= 9; i++) {
if (this["xod" + i] == 1) {
this["sq" + i] = 1;
penok = 0;
MovieClip(this.getChildByName("xxx" + i)).gotoAndPlay(2);
cxod = 0;
break; // 优化:找到一个位置后直接退出循环
}
}
}
if (penok0 == 1 && penok == 1) {
if (cxod == 0) {
this["OOO"]();
this["sq" + oxod] = 0;
penok0 = 0;
MovieClip(this.getChildByName("ooo" + oxod)).gotoAndPlay(2);
cxod = 1;
}
}
this["pen"].visible = penok;
this["penO"].visible = penok0;
```
重写后的代码做了一些改进:
- 使用 for 循环时,循环变量 i 声明为 int 类型,可以提高代码效率。
- 获取和设置变量值时,使用了动态属性语法,可以减少代码量。
- 使用 getChildByName 方法代替 tellTarget 方法,以便更好地适应现代 Flash 开发。
- 在第一个 if 语句中找到一个位置后直接退出循环,可以提高代码效率。
for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) { set("xod" add i, 0); set("sq" add i, 99); } penok = 1; penok0 = 1; cxod = 1; oxod = 0; win = 99;在flash中是什么意思
这是一段使用ActionScript 2.0语言编写的代码,主要是为了控制Flash中的一个小游戏。具体来说,这段代码会创建9个变量,名字分别为"xod1"到"xod9"和"sq1"到"sq9",并将它们的值设置为0和99。
然后,代码会定义一些变量,如"penok"、"penok0"、"cxod"、"oxod"和"win"。这些变量可能是游戏中的一些参数或状态变量,但具体含义需要看游戏的具体实现。
总的来说,这段代码只是游戏的一部分,并不能完整的说明游戏的实现细节和逻辑。
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