vtkvolumePicker 拾取原理
时间: 2023-10-05 13:07:02 浏览: 77
vtkVolumePicker 是 VTK 中的一个类,用于拾取体数据(Volume)中的点。其原理如下:
1. 首先,vtkVolumePicker 会将拾取点对应的屏幕坐标转换为视口坐标系下的坐标。
2. 然后,vtkVolumePicker 会使用射线与视口坐标系中的平面进行交点计算,得到射线与平面的交点。
3. 接着,vtkVolumePicker 会将交点转换为体数据坐标系下的坐标。
4. 最后,vtkVolumePicker 会根据拾取器的设置,确定拾取的方式,例如,如果设置了拾取模式为最近点模式,则会找到距离拾取点最近的体数据点进行拾取。
总之,vtkVolumePicker 的拾取原理是利用射线与平面的交点计算,将屏幕坐标转换为体数据坐标系下的坐标,并根据拾取器的设置来确定拾取的方式。
相关问题
cocos creator 拾取
在cocos creator中,拾取物品通常需要以下几个步骤:
1.在场景编辑器中创建拾取物品,可以是星星、宝箱等等。
2.为拾取物品添加碰撞组件,例如Box Collider或Circle Collider。
3.为主角添加碰撞组件,例如Box Collider或Circle Collider。
4.在主角的脚本中,监听碰撞事件,当主角与拾取物品发生碰撞时,触发相应的逻辑,例如增加积分、获取道具等等。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 在拾取物品的脚本中,监听碰撞事件
onCollisionEnter: function (other, self) {
// 判断碰撞的对象是否为主角
if (other.node.group === 'player') {
// 触发相应的逻辑,例如增加积分、获取道具等等
this.node.destroy(); // 销毁拾取物品节点
}
}
```
需要注意的是,以上只是一个简单的示例,实际的拾取逻辑可能会更加复杂,例如需要判断拾取物品的类型、数量等等。
python vtk 拾取
您好!要在 Python 中使用 VTK(Visualization Toolkit)进行拾取(Picking),您可以按照以下步骤操作:
1. 导入所需的模块:
```python
import vtk
```
2. 创建 VTK 渲染窗口和交互器:
```python
renderer = vtk.vtkRenderer()
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
```
3. 创建一个拾取器对象并将其与渲染器关联:
```python
picker = vtk.vtkCellPicker()
picker.SetTolerance(0.005) # 设置拾取容差
picker.PickFromListOn() # 设置只拾取特定的 actor,若不需要则可忽略此行
renderer.SetPicker(picker)
```
4. 创建一个 VTK 模型(例如,一个球体):
```python
sphere_source = vtk.vtkSphereSource()
sphere_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
sphere_mapper.SetInputConnection(sphere_source.GetOutputPort())
sphere_actor = vtk.vtkActor()
sphere_actor.SetMapper(sphere_mapper)
renderer.AddActor(sphere_actor)
```
5. 将所有组件添加到渲染窗口中并启动交互:
```python
render_window.Render()
interactor.Start()
```
6. 在交互器中注册拾取回调函数,并在回调函数中处理拾取事件:
```python
def on_pick(obj, event):
picker = obj.GetPicker()
picked_point = picker.GetPickPosition() # 获取拾取点的坐标
picked_actor = picker.GetActor() # 获取被拾取的 actor
if picked_actor:
print("Picked actor:", picked_actor)
interactor.AddObserver("LeftButtonPressEvent", on_pick) # 注册拾取回调函数
```
以上是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行调整和扩展。拾取器提供了其他有用的方法和属性,可以根据需要进行使用。希望对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。