html5控制gif图的播放和暂停,使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码

时间: 2024-03-21 09:42:59 浏览: 20
以下是一个简单的用canvas和JS控制gif图播放和暂停的示例代码: HTML: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> <button id="playBtn">播放</button> <button id="pauseBtn">暂停</button> ``` JS: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "example.gif"; var isPlaying = true; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(img, 0, 0); if (isPlaying) { setTimeout(draw, 50); } } img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; draw(); }; document.getElementById("playBtn").addEventListener("click", function() { isPlaying = true; draw(); }); document.getElementById("pauseBtn").addEventListener("click", function() { isPlaying = false; }); ``` 这段代码首先创建了一个canvas元素和两个按钮。然后创建了一个Image对象来加载gif图像。在画布上使用drawImage方法绘制图像,并在isPlaying为true时使用setTimeout函数不断重绘画布,形成gif动画效果。当点击播放按钮时,设置isPlaying为true并调用draw函数;当点击暂停按钮时,设置isPlaying为false,停止动画。

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