AttributeError: 'Matrix' object has no attribute 'z'
时间: 2023-08-22 21:04:52 浏览: 112
Z_Matrix.cs
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在 Blender 中,Matrix 对象没有直接的 `z` 属性。如果您想要获取 Matrix 对象表示的三维坐标的 `z` 值,您可以通过访问矩阵的特定元素来实现。
以下是一个示例代码,展示如何从 Matrix 对象中获取三维坐标的 `z` 值:
```python
import bpy
# 获取当前场景的摄像机对象
camera = bpy.context.scene.camera
# 获取摄像机矩阵
matrix_world = camera.matrix_world
# 获取三维坐标的 z 值
point_3d = (1.0, 2.0, 3.0)
point_3d_homogeneous = (*point_3d, 1) # 将三维坐标转换为齐次坐标
# 将三维坐标通过矩阵变换得到新的坐标
transformed_point_homogeneous = matrix_world @ point_3d_homogeneous
# 获取变换后的坐标的 z 值
transformed_z = transformed_point_homogeneous[2]
print("Transformed Z value:", transformed_z)
```
在上述代码中,我们首先获取了当前场景中的摄像机对象,并获取了其世界矩阵 `matrix_world`。然后,我们设置了一个三维坐标 `point_3d`,并将其转换为齐次坐标形式 `point_3d_homogeneous`。接下来,我们通过矩阵乘法运算将三维坐标进行了变换,并获取了变换后的坐标 `transformed_point_homogeneous`。最后,我们从变换后的坐标中提取了 `z` 值,即 `transformed_z`。
请注意,这里使用了齐次坐标来进行矩阵乘法运算,以便确保正确的变换结果。在获取变换后的坐标的 `z` 值时,我们访问了变换后的坐标元组的第三个元素 `transformed_point_homogeneous[2]`。
希望这个示例对您有所帮助。如果您还有其他问题,请随时提问。
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