Android在源码中设置 def_wifi_sleep_policy
时间: 2023-12-09 22:05:12 浏览: 34
def_wifi_sleep_policy是一个Android系统设置,用于控制设备在进入睡眠模式时是否关闭Wi-Fi连接。默认情况下,当设备进入睡眠模式时,Wi-Fi连接会被关闭,以节省电池寿命。但是,在某些情况下,用户可能需要设备在睡眠模式下仍保持Wi-Fi连接,例如在下载大文件时。
在Android源代码中,可以通过修改以下文件中的值来设置def_wifi_sleep_policy:
1. /frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
在config.xml文件中,可以找到以下行:
<integer name="config_wifiIdleMs">1800000</integer>
这个值表示设备在没有活动的情况下(例如没有接收到数据包)多长时间后会关闭Wi-Fi连接。可以将这个值设置为0,以便在设备进入睡眠模式时保持Wi-Fi连接。
2. /frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java
在Settings.java文件中,可以找到以下行:
public static final String WIFI_SLEEP_POLICY = "wifi_sleep_policy";
这个值表示设备在睡眠模式下是否关闭Wi-Fi连接。可以将这个值设置为2,以便在设备进入睡眠模式时保持Wi-Fi连接。
需要注意的是,修改这些值需要重新编译整个Android系统并重新刷入设备。因此,建议只在必要的情况下进行修改。
相关问题
Android12中,STATE_TYPE 是什么。在源码中哪里定义的
在 Android 12 中,STATE_TYPE 是一个枚举类型,用于表示状态栏的显示类型。它定义在 android.view.WindowManager.LayoutParams 类中,是一个整型值。具体来说,STATE_TYPE 定义了以下几种状态栏的显示类型:
- STATE_TYPE_STATUS_BAR:状态栏显示在屏幕顶部,不覆盖 Activity 的内容。
- STATE_TYPE_SCREEN_OVERLAY:状态栏显示在 Activity 的内容上面,覆盖一部分内容。
- STATE_TYPE_SYSTEM_DIALOG:状态栏显示在屏幕顶部,不覆盖 Activity 的内容,用于显示系统级别的对话框。
- STATE_TYPE_NAVIGATION_BAR:导航栏显示在屏幕底部,不覆盖 Activity 的内容。
- STATE_TYPE_INPUT_METHOD:输入法显示在屏幕底部,不覆盖 Activity 的内容。
在源码中,STATE_TYPE 是通过定义枚举类型来实现的,具体定义在 android.view.WindowManager.LayoutParams 类中,如下所示:
```java
public static enum State {
// 省略其他定义
STATE_TYPE_STATUS_BAR,
STATE_TYPE_SCREEN_OVERLAY,
STATE_TYPE_SYSTEM_DIALOG,
STATE_TYPE_NAVIGATION_BAR,
STATE_TYPE_INPUT_METHOD
}
```
这里定义了 STATE_TYPE_STATUS_BAR、STATE_TYPE_SCREEN_OVERLAY、STATE_TYPE_SYSTEM_DIALOG、STATE_TYPE_NAVIGATION_BAR 和 STATE_TYPE_INPUT_METHOD 五个枚举值,分别对应了不同的状态栏显示类型。
lua源码中的lua_setglobal函数的作用
`lua_setglobal` 函数是 Lua C API 中的一个函数,其作用是将栈顶的值设置为指定名称的全局变量的值。
`lua_setglobal` 函数的原型如下:
```c
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);
```
其中,`L` 是一个 Lua 解释器实例的指针,`name` 是一个字符串,表示要设置的全局变量的名称。
该函数的具体执行步骤如下:
1. 将栈顶的值弹出栈,并作为指定名称的全局变量的值进行设置。
2. 如果指定名称的全局变量不存在,则会创建一个新的全局变量,并将其值设置为栈顶的值。
该函数常用于向 Lua 脚本中设置全局变量的值,例如:
```c
// C 代码
lua_State *L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 解释器实例
lua_pushinteger(L, 10); // 将整数值 10 压入栈中
lua_setglobal(L, "a"); // 将栈顶的值设置为全局变量 a 的值
```
在上面的示例中,`lua_setglobal` 函数被用于向 Lua 脚本中设置全局变量 `a` 的值为整数值 10。