设计要求: 1. 使用面向对象的思想,将图书、读者、借阅等功能抽象成类,合理设计类的关系和成员函数。 2. 使用适当的数据结构存储图书馆的资源和借阅信息,如使用容器类(vector、map、set等)来管理图书和读者信息。 3. 数据持久化,退出系统时所有的信息都能够保存在磁盘上。 4. 考虑异常处理,处理用户输入错误、图书借阅冲突等异常情况,保证系统的稳定性和健壮性。

时间: 2024-04-23 16:21:35 浏览: 57
好的,这个系统的设计要求包括: 1. 使用面向对象的思想,将图书、读者、借阅等功能抽象成类,合理设计类的关系和成员函数,使得代码结构清晰、易于维护和扩展。 2. 使用适当的数据结构存储图书馆的资源和借阅信息,如使用容器类(vector、map、set等)来管理图书和读者信息,以及记录借阅信息。同时,需要注意数据结构的选择和使用,以保证系统的效率和稳定性。 3. 数据持久化,退出系统时所有的信息都能够保存在磁盘上,以便下次启动系统时能够恢复之前的数据。 4. 考虑异常处理,处理用户输入错误、图书借阅冲突等异常情况,保证系统的稳定性和健壮性。需要对可能出现的异常情况进行预判,并编写相应的异常处理代码,以避免因异常情况导致系统崩溃或数据丢失等问题。 以上是这个系统的设计要求,需要开发人员根据要求进行设计和实现。
相关问题

设计一个图书馆管理系统,实现对图书馆资源的管理和借阅归还功能。系统功能要求:1. 图书管理:实现图书的添加、删除、修改和查询功能。每本图书应包含书名、作者、出版社、ISBN号等信息。图书分为三类:期刊、杂志、书籍,它们的借阅时长分别是30天、60天、90天,续借都是分别是15天、30天、50天。2. 读者管理:实现读者的注册和注销功能,包括读者信息的录入和修改。每个读者应包含姓名、学号、联系方式等信息。3. 借阅管理:实现图书的借阅和归还功能。读者可以查询图书的可借阅状态,借阅图书后应更新图书的借阅信息,并记录借阅日期和归还日期。4. 统计报表:生成图书借阅情况的统计报表,包括图书借阅量、读者借阅情况等统计信息。设计要求:1. 使用面向对象的思想,将图书、读者、借阅等功能抽象成类,合理设计类的关系和成员函数。2. 使用适当的数据结构存储图书馆的资源和借阅信息,如使用容器类(vector、map、set等)来管理图书和读者信息。3. 数据持久化,退出系统时所有的信息都能够保存在磁盘上。4. 考虑异常处理,处理用户输入错误、图书借阅冲突等异常情况,保证系统的稳定性和健壮性。、

好的,我会为你设计一个图书馆管理系统,包括以下功能: 1. 图书管理模块:实现图书的添加、删除、修改和查询功能。每本图书应包含书名、作者、出版社、ISBN号等信息。图书分为三类:期刊、杂志、书籍,它们的借阅时长分别是30天、60天、90天,续借都是分别是15天、30天、50天。 2. 读者管理模块:实现读者的注册和注销功能,包括读者信息的录入和修改。每个读者应包含姓名、学号、联系方式等信息。 3. 借阅管理模块:实现图书的借阅和归还功能。读者可以查询图书的可借阅状态,借阅图书后应更新图书的借阅信息,并记录借阅日期和归还日期。 4. 统计报表模块:生成图书借阅情况的统计报表,包括图书借阅量、读者借阅情况等统计信息。 为了实现这些功能,我会设计以下类: 1. Book类:实现对图书信息的管理,包括添加、删除、修改和查询等功能。每个Book对象应包含书名、作者、出版社、ISBN号等信息,以及借阅状态、借阅日期和归还日期等借阅信息。 2. Reader类:实现对读者信息的管理,包括注册、注销、信息录入和修改等功能。每个Reader对象应包含姓名、学号、联系方式等信息。 3. Borrow类:实现图书借阅和归还功能。每个Borrow对象应包含借阅图书的Book对象和借阅者的Reader对象,以及借阅日期和归还日期等借阅信息。 4. Report类:实现统计报表功能,包括生成图书借阅量、读者借阅情况等统计信息。 在设计类的关系时,Book类和Reader类应该是独立的,而Borrow类则需要和Book类和Reader类建立关系,即一个Borrow对象应该包含一个Book对象和一个Reader对象。Report类需要访问Book类、Reader类和Borrow类的信息,因此需要建立相应的关系。 为了管理图书和读者信息,我会使用容器类(如vector、map、set等)来存储这些信息。为了保证数据持久化,我会将所有信息保存在磁盘上,以便退出系统时能够恢复数据。同时,我会考虑异常处理,处理如用户输入错误、图书借阅冲突等异常情况,以保证系统的稳定性和健壮性。

根据自身对面向对象方法与系统设计的理解,参照《重构-改善既有代码的设计》书中关于不良设计(违反SOLID)、不良代码(代码坏味道bad smells)的判别标准进行重构switch (x) { case 1: l.addBook(); break; case 2: l.deleteBook(); break; case 3: l.addreader(); break; case 4: l.deleteBook(); break; case 5: l.brrowBook(); break; case 6: l.returnBook(); break; case 7: l.showInfo(); break; case 8: l.look(); case 9: l.show(); break; case 10: l.filemanage(); break; case 11: l.open(); break; case 0: exit(1); break;

上述代码可以使用多态和策略模式进行重构,以遵循SOLID原则。首先,我们可以定义一个名为`LibraryAction`的抽象基类,它有一个名为`doAction`的虚函数,表示执行某个操作。然后,我们可以定义一组派生类,每个类都实现了`doAction`函数以执行不同的操作。最后,我们可以使用一个名为`ActionContext`的类来调用所选操作。 以下是示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <memory> #include <map> class Library; class LibraryAction { public: virtual ~LibraryAction() {} virtual void doAction(Library& l) = 0; }; class AddBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.addBook(); } }; class DeleteBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.deleteBook(); } }; class AddReaderAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.addreader(); } }; class BorrowBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.brrowBook(); } }; class ReturnBookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.returnBook(); } }; class ShowInfoAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.showInfo(); } }; class LookAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.look(); } }; class ShowAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.show(); } }; class FileManageAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.filemanage(); } }; class OpenAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { l.open(); } }; class ExitAction : public LibraryAction { public: void doAction(Library& l) override { std::exit(1); } }; class Library { public: void addBook() { // 实现添加图书的逻辑 std::cout << "Add Book" << std::endl; } void deleteBook() { // 实现删除图书的逻辑 std::cout << "Delete Book" << std::endl; } void addreader() { // 实现添加读者的逻辑 std::cout << "Add Reader" << std::endl; } void brrowBook() { // 实现借阅图书的逻辑 std::cout << "Borrow Book" << std::endl; } void returnBook() { // 实现归还图书的逻辑 std::cout << "Return Book" << std::endl; } void showInfo() { // 实现显示信息的逻辑 std::cout << "Show Info" << std::endl; } void look() { // 实现查找图书的逻辑 std::cout << "Look" << std::endl; } void show() { // 实现显示图书的逻辑 std::cout << "Show" << std::endl; } void filemanage() { // 实现文件管理的逻辑 std::cout << "File Manage" << std::endl; } void open() { // 实现打开文件的逻辑 std::cout << "Open" << std::endl; } }; class ActionContext { public: void addAction(int key, std::unique_ptr<LibraryAction> action) { m_actions[key] = std::move(action); } void executeAction(int key, Library& l) { auto it = m_actions.find(key); if (it != m_actions.end()) { it->second->doAction(l); } } private: std::map<int, std::unique_ptr<LibraryAction>> m_actions; }; int main() { Library l; ActionContext context; context.addAction(1, std::make_unique<AddBookAction>()); context.addAction(2, std::make_unique<DeleteBookAction>()); context.addAction(3, std::make_unique<AddReaderAction>()); context.addAction(4, std::make_unique<DeleteBookAction>()); context.addAction(5, std::make_unique<BorrowBookAction>()); context.addAction(6, std::make_unique<ReturnBookAction>()); context.addAction(7, std::make_unique<ShowInfoAction>()); context.addAction(8, std::make_unique<LookAction>()); context.addAction(9, std::make_unique<ShowAction>()); context.addAction(10, std::make_unique<FileManageAction>()); context.addAction(11, std::make_unique<OpenAction>()); context.addAction(0, std::make_unique<ExitAction>()); int x; while (true) { std::cin >> x; context.executeAction(x, l); } return 0; } ``` 在上述重构后的代码中,我们创建了一个名为`ActionContext`的类,它充当了一个上下文环境,可以根据用户输入的选择执行相应的操作。在`ActionContext`中,我们使用了一个`map`来存储每个操作对应的对象,使用`unique_ptr`来确保操作对象的唯一性。在`executeAction`函数中,我们使用用户输入的键来查找相应的操作对象,并调用其`doAction`函数来执行相应的操作。这种方式避免了使用大量的`switch`语句,也更符合开放封闭原则,使得我们可以轻松地添加或删除操作。
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