为什么我这样做了之后场景变换还是显示一瞬间的蓝色

时间: 2023-11-21 08:04:33 浏览: 46
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jQuery实现四季场景变换特效源码.zip

Unity 异步加载场景时,当目标场景加载完成后,Unity 会默认将场景立即切换到目标场景。这可能会导致场景切换时会出现一瞬间的蓝色。

要避免这种情况,可以通过以下方式来解决:

在加载目标场景之前,先创建一个新的场景,并将其设置为当前场景。然后再异步加载目标场景。

在异步加载目标场景时,将 allowSceneActivation 属性设置为 false。这将防止 Unity 自动切换到目标场景。

在目标场景加载完成后,手动将当前场景切换到目标场景。

以下是修改后的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    public string sceneToLoad = "BlackScene";
    public string loadingScene = "WhiteScene";
    public float waitTime = 1f;

    private AsyncOperation asyncLoad;
    private Scene currentScene;

    private void Start()
    {
        currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
        StartCoroutine(LoadSceneAsync());
    }

    IEnumerator LoadSceneAsync()
    {
        // 加载等待场景
        SceneManager.LoadScene(loadingScene);

        // 等待一定时间
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);

        // 创建新场景并设置为当前场景
        Scene newScene = SceneManager.CreateScene("TempScene");
        SceneManager.SetActiveScene(newScene);

        // 异步加载目标场景
        asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneToLoad, LoadSceneMode.Additive);
        asyncLoad.allowSceneActivation = false;

        // 等待加载完成
        while (!asyncLoad.isDone)
        {
            if (asyncLoad.progress >= 0.9f)
            {
                asyncLoad.allowSceneActivation = true;
            }

            yield return null;
        }

        // 切换到目标场景
        SceneManager.UnloadSceneAsync(currentScene);
        SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(sceneToLoad));
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个临时场景,并将其设置为当前场景。然后在加载目标场景时,我们将加载模式设置为 LoadSceneMode.Additive,这将使目标场景以附加场景的形式加载到当前场景中。当加载完成后,我们首先卸载当前场景,然后将临时场景切换到目标场景。这样就可以避免出现一瞬间的蓝色场景。

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