#ifndef ARRAY_H是什么意思

时间: 2023-10-15 16:04:58 浏览: 47
#ifndef ARRAY_H 是 C/C++ 中的预处理指令,用于避免头文件重复包含。通常情况下,在头文件的开头使用 #ifndef ARRAY_H 和 #define ARRAY_H ,在文件末尾使用 #endif。当头文件被多次包含时,预处理器会检查 #ifndef ARRAY_H 是否定义过,如果没有定义过,则会将 #define ARRAY_H 定义的内容插入到代码中,这样就能够保证头文件只被包含一次。
相关问题

#ifndef _array_operater_H #define _array_operator_H

您好,根据您提供的代码片段,发现第一行的宏定义存在问题。应该是 `#ifndef _array_operator_H` 而不是 `#ifndef _array_operater_H`。同时,最后一行也应该是 `#endif` 而不是 `#define`。正确的代码如下所示: ``` #ifndef _array_operator_H #define _array_operator_H // your code here #endif ```

用c++构造一个日期类Date,要求重载:流提取和流插入运算符,重载前置和后置自增运算符(必要时递增年月)。类定义如下: // Date class definition. #ifndef DATE_H #define DATE_H #include <iostream> using std::ostream; class Date { friend ostream &operator<<( ostream &, const Date & ); public: Date( int m = 1, int d = 1, int y = 1900 ); // default constructor void setDate( int, int, int ); // set month, day, year Date &operator++(); // prefix increment operator Date operator++( int ); // postfix increment operator const Date &operator+=( int ); // add days, modify object bool leapYear( int ) const; // is date in a leap year? bool endOfMonth( int ) const; // is date at the end of month? private: int month; int day; int year; static const int days[]; // array of days per month void helpIncrement(); // utility function for incrementing date }; // end class Date #endif

以下是基于你提供的类定义的C++代码: ``` #include <iostream> #include "Date.h" using std::ostream; // Define static member days. const int Date::days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 }; // Constructor: initialize month, day, year. Date::Date(int m, int d, int y) { setDate(m, d, y); } // Set the date. void Date::setDate(int m, int d, int y) { month = (m >= 1 && m <= 12) ? m : 1; year = (y >= 1900 && y <= 2100) ? y : 1900; // Test for a leap year. if (month == 2 && leapYear(year)) day = (d >= 1 && d <= 29) ? d : 1; else day = (d >= 1 && d <= days[month]) ? d : 1; } // Prefix increment operator. Date& Date::operator++() { helpIncrement(); return *this; } // Postfix increment operator. Date Date::operator++(int) { Date temp = *this; helpIncrement(); return temp; } // Add days to the date. const Date& Date::operator+=(int additionalDays) { for (int i = 0; i < additionalDays; i++) helpIncrement(); return *this; } // Determine if the year is a leap year. bool Date::leapYear(int testYear) const { if (testYear % 400 == 0 || (testYear % 100 != 0 && testYear % 4 == 0)) return true; else return false; } // Determine if the date is at the end of the month. bool Date::endOfMonth(int testDay) const { if (month == 2 && leapYear(year)) return testDay == 29; else return testDay == days[month]; } // Utility function to increment the date. void Date::helpIncrement() { if (!endOfMonth(day)) day++; else { if (month < 12) month++; else { month = 1; year++; } day = 1; } } // Overloaded stream insertion operator. ostream& operator<<(ostream& output, const Date& d) { static char* monthName[13] = { "", "January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December" }; output << monthName[d.month] << ' ' << d.day << ", " << d.year; return output; } ``` 可以在代码中添加其他函数和运算符的实现以满足你的需求。

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详细解释下面的代码,具体到各个参数的含义和作用#ifndef MESH_H #define MESH_H #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> #include <string> #include <vector> #include <QOpenGLTexture> using namespace std; struct Vertex { QVector3D Position; QVector3D Normal; QVector2D TexCoords; }; struct Texture { unsigned int id; string type; string path; }; class Mesh { public: Mesh(){}; // mesh data vector<Vertex> vertices; vector<unsigned int> indices; vector<Texture> textures; void Draw(QOpenGLShaderProgram &shader); void Draw(QOpenGLShaderProgram &shader, QString type); Mesh(QOpenGLFunctions_3_3_Core *glFuns, vector<Vertex> vertices, vector<unsigned int> indices, vector<Texture> textures); private: // render data unsigned int VAO, VBO, EBO; void setupMesh(); private: QOpenGLFunctions_3_3_Core *m_glFuns; QOpenGLTexture *m_STLDiffuseTex; }; #endif//MESH_H void Mesh::setupMesh() { //创建VBO和VAO对象,并赋予ID m_glFuns->glGenVertexArrays(1, &VAO); m_glFuns->glGenBuffers(1, &VBO); m_glFuns->glGenBuffers(1,&EBO); //绑定VBO和VAO对象 m_glFuns->glBindVertexArray(VAO); m_glFuns->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //为当前绑定到target的缓冲区对象创建一个新的数据存储。 //如果data不是NULL,则使用来自此指针的数据初始化数据存储 m_glFuns->glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*sizeof(Vertex), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW); m_glFuns->glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO); m_glFuns->glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size() * sizeof(unsigned int),&indices[0], GL_STATIC_DRAW); //告知显卡如何解析缓冲里的属性值 m_glFuns->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)0); m_glFuns->glEnableVertexAttribArray(0); m_glFuns->glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, Normal)); m_glFuns->glEnableVertexAttribArray(1); m_glFuns->glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, TexCoords)); m_glFuns->glEnableVertexAttribArray(2); }

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