用JAVA写一个贪吃蛇的代码
时间: 2023-08-31 13:27:20 浏览: 88
### 回答1:
我很乐意为你编写一段贪吃蛇的JAVA代码:
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个SnakeGame对象
SnakeGame game = new SnakeGame();
// 设置游戏界面的大小,如果没有参数,默认界面大小为20*20
game.setSize(30, 30);
// 开始游戏
game.startGame();
}
}
### 回答2:
贪吃蛇是一款经典的游戏,可以用Java语言编写,以下是一个简单的贪吃蛇代码实现:
首先,创建一个Snake类用来表示蛇的状态和行为:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Snake extends JFrame {
private SnakeBoard board;
public Snake() {
initUI();
}
private void initUI() {
board = new SnakeBoard();
add(board);
setResizable(false);
pack();
setTitle("贪吃蛇");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame ex = new Snake();
ex.setVisible(true);
});
}
}
class SnakeBoard extends JPanel implements ActionListener {
private final int B_WIDTH = 300;
private final int B_HEIGHT = 300;
private final int DOT_SIZE = 10;
private final int ALL_DOTS = 900;
private final int RAND_POS = 29;
private final int DELAY = 140;
private final int x[] = new int[ALL_DOTS];
private final int y[] = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private boolean leftDirection = false;
private boolean rightDirection = true;
private boolean upDirection = false;
private boolean downDirection = false;
private boolean inGame = true;
private Timer timer;
private Image ball;
private Image apple;
private Image head;
public SnakeBoard() {
initBoard();
}
private void initBoard() {
setBackground(Color.black);
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(B_WIDTH, B_HEIGHT));
loadImages();
initGame();
}
private void loadImages() {
ImageIcon iid = new ImageIcon("src/resources/dot.png");
ball = iid.getImage();
ImageIcon iia = new ImageIcon("src/resources/apple.png");
apple = iia.getImage();
ImageIcon iih = new ImageIcon("src/resources/head.png");
head = iih.getImage();
}
private void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * 10;
y[z] = 50;
}
locateApple();
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
if (inGame) {
g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
g.drawImage(head, x[z], y[z], this);
} else {
g.drawImage(ball, x[z], y[z], this);
}
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics metr = getFontMetrics(small);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(small);
g.drawString(msg, (B_WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, B_HEIGHT / 2);
}
private void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
private void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (leftDirection) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (rightDirection) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (upDirection) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (downDirection) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
private void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
if (y[0] >= B_HEIGHT) {
inGame = false;
}
if (y[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (x[0] >= B_WIDTH) {
inGame = false;
}
if (x[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (!inGame) {
timer.stop();
}
}
private void locateApple() {
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
}
repaint();
}
}
```
上述代码中,Snake类继承自JFrame,创建了一个窗口用于显示贪吃蛇游戏界面。SnakeBoard类继承自JPanel,用于实现游戏逻辑和绘制界面。
运行以上代码,即可开始贪吃蛇游戏。玩家使用方向键控制贪吃蛇移动,吃到食物时贪吃蛇长度增加,贪吃蛇碰到边界或者自己的身体时游戏结束。
### 回答3:
贪吃蛇是一种经典的小游戏,在使用JAVA编写贪吃蛇代码前,首先需要了解贪吃蛇游戏的规则和逻辑。
初步的代码框架可以包括以下几个类:游戏主类、贪吃蛇类、食物类和游戏界面类。游戏主类用于控制游戏开始和结束,贪吃蛇类用于定义贪吃蛇的属性和行为,食物类用于定义食物的位置和生成规则,游戏界面类用于渲染游戏界面。
在贪吃蛇的代码编写过程中,需要定义贪吃蛇的坐标、移动方向和吃食物的逻辑。游戏主类负责初始化游戏界面和控制游戏的开始和结束,通过监听键盘事件来改变贪吃蛇的移动方向。贪吃蛇类中需要定义贪吃蛇的初始长度、移动步长和移动速度等属性,以及贪吃蛇移动、吃食物和碰撞检测等方法。食物类用于生成食物的随机坐标和重新生成食物的规则。
在游戏界面类中,需要使用JAVA图形库来绘制贪吃蛇和食物的图形,并在每次更新贪吃蛇位置后重新渲染游戏界面。游戏界面类还需要实现对游戏结束和吃到食物的判断逻辑。
在游戏开始后,主类创建一个贪吃蛇对象、一个食物对象和一个游戏界面对象,然后通过不断改变贪吃蛇的移动方向和更新贪吃蛇的位置来控制游戏进行,直到游戏结束。
以上是对贪吃蛇代码的简要描述,根据具体的实现需求和游戏设计规则,还需要进一步完善和优化代码。希望这个简要的回答能够帮助到您。
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