unity如何将excel里面坐标点转化为顶点
时间: 2023-04-04 14:01:58 浏览: 108
您好,关于将Excel中的坐标点转换为Unity中的顶点,可以通过以下步骤实现:
1. 在Excel中将坐标点按照一定格式排列,例如每行一个点,第一列为x坐标,第二列为y坐标,第三列为z坐标(如果是二维坐标,则z坐标可以忽略)。
2. 将Excel文件保存为CSV格式,方便后续处理。
3. 在Unity中创建一个空物体,作为存放顶点的容器。
4. 编写脚本,读取CSV文件中的坐标点,并将其转换为Unity中的Vector3类型的顶点。
5. 将生成的顶点添加到容器中,即可在场景中显示出来。
希望以上回答能够帮助到您。
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```csharp
Vector3 worldPosition = new Vector3(x, y, z); // 你要转换的世界位置
Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition);
```
3. **屏幕坐标处理**: 返回的是`(screenX, screenY, depth)`,其中depth通常是0到1之间的值。如果你想得到像素坐标,你可以根据屏幕分辨率调整它,并可能需要加上偏移量以适应窗口的位置和大小。
4. **屏幕坐标的限制**: 屏幕坐标范围通常是从左上角(0, 0)到右下角(width - 1, height - 1),所以你可能还需要对结果进行一些取整或舍入操作。
```csharp
float screenWidth = Screen.width;
float screenHeight = Screen.height;
Vector2 pixelPosition = new Vector2(Mathf.RoundToInt(screenPosition.x * screenWidth), Mathf.RoundToInt(screenPosition.y * screenHeight));
```
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