请设计void delVertex(Graph g, VertexType v)函数。 该函数在图g中删除顶点v, 如果删除不成功,则什么都不做。 以下函数已定义,可以直接调用 int locateVertex(Graph g, VertexType v); void delEdge(Graph g, VertexType x, VertexType y); 请注意,本题有预置代码,只需提交所要求的函数定义代码即可。C语言

时间: 2024-03-06 14:51:07 浏览: 206
以下是实现void delVertex(Graph g, VertexType v)函数的代码: ```c void delVertex(Graph g, VertexType v) { int index = locateVertex(g, v); //获取顶点在图中的位置 if (index == -1) { //顶点不存在 return; } //删除与该顶点相关的所有边 for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++) { if (i == index) { continue; } if (g.edges[index][i] != MAX_WEIGHT) { delEdge(g, v, g.vertices[i]); } if (g.edges[i][index] != MAX_WEIGHT) { delEdge(g, g.vertices[i], v); } } //删除顶点 for (int i = index; i < g.vertexNum - 1; i++) { g.vertices[i] = g.vertices[i + 1]; } g.vertices[g.vertexNum - 1] = '\0'; for (int i = index; i < g.vertexNum - 1; i++) { for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++) { g.edges[i][j] = g.edges[i + 1][j]; } } for (int i = index; i < g.vertexNum - 1; i++) { for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++) { g.edges[j][i] = g.edges[j][i + 1]; } } g.vertexNum--; } ``` 首先,我们调用locateVertex函数获取顶点在图中的位置,如果顶点不存在,则直接返回。 然后,我们遍历整个图,删除与该顶点相关的所有边,即调用delEdge函数删除该顶点与其他顶点之间的边。 最后,我们删除该顶点本身。首先,我们将该顶点之后的所有顶点向前移动一个位置,然后将最后一个顶点置为'\0'。接着,我们将该顶点之后的所有行和列向前移动一个位置,最后将图的顶点数量减1。
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问题描述 给定无向图带权图的数据类型如下 #define MAXVEX 200 //最大顶点数 typedef char VertexType; typedef struct ENode { int adjVertex; //该边所指的顶点编号 int weight; //边权 struct ENode *nextEdge; //下一条边 } ENode; typedef struct VNode { VertexType data; //顶点信息 int visited; //遍历标记. 1:已遍历 0:未遍历 ENode *firstEdge; //第一条出边 } VNode; typedef struct { VNode vexs[MAXVEX]; int vertexNum,edgeNum; //点数和边数 }AdjGraph,*Graph; 请设计void Dijkstra(Graph g, int s, int D[], int P[])函数。 该函数计算编号为s的顶点到所有顶点的最短路径长度及最短路径。 如果顶点不可达,则最短路径为INT_MAX。 数组D[]记录顶点s到对应顶点的最短距离(s到s的最短路径长度为0) 数组P[]记录顶点s到对应顶点的最短路径上的前驱(s到s的前驱为s)。 请注意,本题有预置代码,只需提交所要求的函数定义代码即可。 预置代码 include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXVEX 200 //最大顶点数 typedef char VertexType; typedef struct ENode { int adjVertex; //该边所指的顶点编号 int weight; //边权 struct ENode *nextEdge; //下一条边 } ENode; typedef struct VNode { VertexType data; //顶点信息 int visited; //遍历标记. 1:已遍历 0:未遍历 ENode *firstEdge; //第一条出边 } VNode; typedef struct { VNode vexs[MAXVEX]; int vertexNum,edgeNum; //点数和边数 }AdjGraph,*Graph; void Dijkstra(Graph g, int s, int D[], int P[]); int main() { /*此处代码由测试程序自动添加,主要为了向顺序表中插入数据 并输出数据,你无需关心此处代码的具体实现细节。 如果有必要,请自己添加代码以测试你的函数是否正确。 */ return 0; } /*你的提交的代码将被添加在此处,请完成题目所要求的函数的定义*/c语言代码

#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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