在另一个py文件中定义函数# file1.pydef my_function(): my_variable = 10 return my_variable# 在当前文件中导入函数并使用变量# file2.pyfrom file1 import my_functiondef another_function(): value = my_function() # 获取函数返回值 value_int = int(value) # 将变量转换为int类型 # 其他操作你认识这段代码吗
时间: 2023-06-06 21:07:19 浏览: 100
在另一个Python文件中定义函数,需要先导入该文件,然后调用该函数即可。在定义函数时一定要保证函数名不重复,以免导致命名冲突产生错误。同时,如果导入的文件位于不同的文件夹中,还需要将文件夹路径添加到Python的系统路径中,以便导入该文件。
相关问题
# output.py def show():print(_name_)#test.py import output if _name_==' _main_':output.show()
这段代码有两个问题:
1. `show()`函数中的变量`_name_`没有被定义,应该使用`__name__`变量。
2. `if _name_==' _main_':`中的下划线和空格有误,应该是`if __name__ == '__main__':`。
正确的代码应该是:
```
# output.py
def show():
print(__name__)
# test.py
import output
if __name__ == '__main__':
output.show()
```
这样运行test.py时,输出结果就是 `_main_test`,其中_main表示当前模块是主模块,而test是模块的名称。
import main # 定义一个所有骰子游戏的类 class AllThatDice: def run(self): main.py if __name__ == "__main__": my_all_that_dice = AllThatDice() my_all_that_dice.run()
这段代码有误,应该是这样的:
```python
from main import DiceGame # 导入 DiceGame 类
class AllThatDice:
def run(self):
game = DiceGame() # 创建 DiceGame 实例
game.play() # 调用 play 方法开始游戏
if __name__ == "__main__":
my_all_that_dice = AllThatDice()
my_all_that_dice.run()
```
这个代码定义了一个名为 `AllThatDice` 的类,其中包含一个 `run` 方法。在 `run` 方法中,首先创建了一个 `DiceGame` 的实例,然后调用 `play` 方法开始游戏。在 `main` 模块中定义了 `DiceGame` 类,因此需要从 `main` 模块中导入 `DiceGame` 类。最后,通过创建 `AllThatDice` 实例,并调用 `run` 方法,来启动整个游戏。