用c++和OpenGL绘制一个桌子,并加入光照效果
时间: 2023-08-31 15:38:52 浏览: 147
### 回答1:
我可以提供一些简单的指导,但是要完成这个任务还需要你花费一定的时间和精力。首先,你需要使用C语言来编写一些算法,然后通过OpenGL来实现。其次,你需要添加光照效果,这可以通过计算光照方向和材质属性来实现。最后,你可以使用颜色和纹理来渲染桌子,以及其他附加的效果。
### 回答2:
使用C和OpenGL可以绘制一个桌子并添加光照效果。首先,我们需要创建一个OpenGL窗口进行绘制。
```c
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置光照参数
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat ambient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 0.5};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
GLfloat diffuse[] = {0.5, 0.5, 0.5, 0.5};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
GLfloat position[] = {0.0, 1.0, 1.0, 0.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
// 绘制桌面
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0, 1, 0);
glVertex3f(-1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glEnd();
// 绘制桌腿1
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0, 1, 1);
glVertex3f(-0.2, 0, 0.2);
glVertex3f(0.2, 0, 0.2);
glVertex3f(0.2, -1, 0.2);
glVertex3f(-0.2, -1, 0.2);
glEnd();
// 绘制桌腿2
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(1, 1, 0);
glVertex3f(0.2, 0, 0.2);
glVertex3f(0.2, 0, -0.2);
glVertex3f(0.2, -1, -0.2);
glVertex3f(0.2, -1, 0.2);
glEnd();
// 绘制桌腿3
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0, 1, -1);
glVertex3f(-0.2, 0, -0.2);
glVertex3f(0.2, 0, -0.2);
glVertex3f(0.2, -1, -0.2);
glVertex3f(-0.2, -1, -0.2);
glEnd();
// 绘制桌腿4
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(-1, 1, 0);
glVertex3f(-0.2, 0, 0.2);
glVertex3f(-0.2, 0, -0.2);
glVertex3f(-0.2, -1, -0.2);
glVertex3f(-0.2, -1, 0.2);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Table with Lighting");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
以上的代码使用OpenGL绘制了一个简单的桌子,并添加了光照效果。glutInit()函数初始化OpenGL,并创建一个窗口。glutDisplayFunc()函数用来注册一个显示回调函数,该函数在窗口需要被重绘时被调用。display()函数用来设置光照参数,并绘制桌子的不同部分。最后,通过glutMainLoop()进入主循环,处理窗口事件和触发显示回调函数。
在设置光照参数时,我们启用了光照效果,并创建了一个光源GL_LIGHT0。环境光的颜色和强度由ambient数组控制,散射光的颜色和强度由diffuse数组控制。光源的位置由position数组控制。
在绘制桌面和桌腿时,我们通过glBegin()和glEnd()函数指定了绘制的图元类型。用glVertex3f函数指定了每个顶点的坐标,通过glNormal3f函数指定了每个面的法向量,使得光照效果能够正确显示。
绘制完成后,使用glFlush()函数将绘制的图形刷新到屏幕上。
阅读全文