编译成DLL何如使用unity宏
时间: 2023-06-28 14:11:18 浏览: 198
要在Unity中使用编译为DLL的C ++库,你需要按照以下步骤进行设置:
1. 将DLL文件放置在Unity项目中的Assets/Plugins文件夹中。
2. 在Unity中创建一个新的C#脚本,用于调用DLL中的函数。
3. 在脚本中使用DllImport属性来引用DLL中的函数,并使用UNITY_EDITOR宏进行条件编译,以便仅在编辑器中使用该DLL。
以下是一个示例脚本,显示如何引用名为“myDLL”的DLL文件:
```
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[DllImport("myDLL", EntryPoint = "myFunction")]
private static extern void MyFunction();
#endif
void Start()
{
#if UNITY_EDITOR
MyFunction();
#endif
}
}
```
请注意,UNITY_EDITOR宏只会在Unity编辑器中编译,因此它不会在生成的游戏中使用该DLL。如果您需要在发布版本中使用DLL,您需要使用UNITY_STANDALONE_WIN宏或其他适当的宏。
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