点击r键显示对话内容,并继续下一句
时间: 2024-03-24 16:41:07 浏览: 20
好的,以下是一个基于R键触发并且可以显示对话内容并继续下一句的Unity游戏NPC对话代码示例:
首先,你需要在 NPCDialogue.cs 脚本中定义一个 bool 变量,用于记录对话框是否显示,并在 Start() 方法中将其设置为不可见:
```csharp
public class NPCDialogue : MonoBehaviour
{
public Dialogue dialogue; // 对话内容
public bool isTalking = false; // 是否在对话中
void Start()
{
isTalking = false;
dialogueBox.SetActive(false);
}
//...
}
```
然后,在 Update() 方法中检测玩家是否按下了 R 键,并在按下 R 键时触发对话:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
if (isTalking)
{
// 如果正在对话中,继续下一句
FindObjectOfType<DialogueManager>().DisplayNextSentence();
}
else
{
// 如果没有对话中,开始对话
FindObjectOfType<DialogueManager>().StartDialogue(dialogue);
isTalking = true;
dialogueBox.SetActive(true);
}
}
}
```
注意,这里我们使用了 FindObjectOfType<DialogueManager>() 方法来获取对话框管理器的实例。
最后,你需要在 DialogueManager.cs 脚本中实现 DisplayNextSentence() 方法,在展示完最后一句话后结束对话:
```csharp
public void DisplayNextSentence()
{
if (sentences.Count == 0)
{
EndDialogue();
return;
}
string sentence = sentences.Dequeue();
dialogueText.text = sentence;
}
private void EndDialogue()
{
dialogueBox.SetActive(false);
FindObjectOfType<NPCDialogue>().isTalking = false;
}
```
这样,你就可以通过按下 R 键来触发对话,并且可以逐句展示对话内容,并在最后一句话展示完后结束对话。