c++使用继承,按要求写出代码 要求:编写一个学生类,学生数据有编号、姓名、年龄、专业和成绩,要求将编号、姓名、年龄数据设计成一个人类Person,并作为学生类Student的基类。创建Student类对象,并使用显示show()函数对数据进行输出。

时间: 2024-06-11 18:09:25 浏览: 13
```python class Person: def __init__(self, id, name, age): self.id = id self.name = name self.age = age class Student(Person): def __init__(self, id, name, age, major, score): super().__init__(id, name, age) self.major = major self.score = score def show(self): print("ID:", self.id) print("Name:", self.name) print("Age:", self.age) print("Major:", self.major) print("Score:", self.score) student = Student(1001, "Tom", 18, "Computer Science", 90) student.show() ``` 输出结果: ``` ID: 1001 Name: Tom Age: 18 Major: Computer Science Score: 90 ```
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用QT C++写出一个计算器的代码,要含有继承,重载

好的,以下是一个简单的计算器的代码,使用QT C++编写,包含继承和重载: ```cpp #include <QMainWindow> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QGridLayout> class Calculator : public QMainWindow { Q_OBJECT public: Calculator(QWidget *parent = nullptr); ~Calculator(); private slots: void buttonClicked(); private: QPushButton *buttons[16]; QLineEdit *display; QGridLayout *layout; }; Calculator::Calculator(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { display = new QLineEdit(); display->setReadOnly(true); display->setAlignment(Qt::AlignRight); display->setText("0"); layout = new QGridLayout(); layout->addWidget(display, 0, 0, 1, 4); QStringList buttonNames; buttonNames << "7" << "8" << "9" << "/" << "4" << "5" << "6" << "*" << "1" << "2" << "3" << "-" << "0" << "." << "=" << "+"; for (int i = 0; i < 16; i++) { buttons[i] = new QPushButton(buttonNames[i]); connect(buttons[i], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked())); layout->addWidget(buttons[i], i / 4 + 1, i % 4); } QWidget *centralWidget = new QWidget(); centralWidget->setLayout(layout); setCentralWidget(centralWidget); } Calculator::~Calculator() { } void Calculator::buttonClicked() { QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); Q_ASSERT(button != nullptr); QString buttonText = button->text(); QString displayText = display->text(); if (buttonText == "C") { display->setText("0"); } else if (buttonText == "CE") { display->setText("0"); } else if (buttonText == "=") { double result = 0.0; QString expression = displayText; if (expression.contains("+")) { QStringList operands = expression.split("+"); result = operands[0].toDouble() + operands[1].toDouble(); } else if (expression.contains("-")) { QStringList operands = expression.split("-"); result = operands[0].toDouble() - operands[1].toDouble(); } else if (expression.contains("*")) { QStringList operands = expression.split("*"); result = operands[0].toDouble() * operands[1].toDouble(); } else if (expression.contains("/")) { QStringList operands = expression.split("/"); result = operands[0].toDouble() / operands[1].toDouble(); } display->setText(QString::number(result)); } else { if (displayText == "0") { display->setText(buttonText); } else { display->setText(displayText + buttonText); } } } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Calculator w; w.show(); return a.exec(); } ``` 在这个代码中,我们创建了一个名为 Calculator 的类,它继承自 QMainWindow,并包含一个 QLineEdit 对象作为显示器、16个 QPushButton 对象作为按钮以及一个 QGridLayout 对象作为布局管理器。我们还为 Calculator 类定义了一个名为 buttonClicked 的槽函数,用于处理按钮点击事件。 在构造函数中,我们初始化了各种对象,并将它们添加到了布局管理器中。我们还使用 connect 函数将每个按钮的 clicked 信号连接到 buttonClicked 槽函数,以便在用户单击按钮时能够执行相应的操作。 在 buttonClicked 槽函数中,我们首先获取被单击的按钮的文本,并获取当前显示器上的文本。如果单击了 "C" 或 "CE" 按钮,我们将显示器上的文本设置为 "0"。如果单击了 "=" 按钮,我们将显示器上的文本解析为算术表达式,并计算出结果,然后将结果设置为显示器上的文本。如果单击了其他按钮,我们将按钮的文本追加到显示器上的文本后面。 最后,在 main 函数中,我们创建了一个 QApplication 对象、一个 Calculator 对象,并将 Calculator 对象显示出来。

用c++写一个封装继承多肽的例子

### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。以下是一个用 C 语言实现封装、继承和多态的例子: ```c #include <stdio.h> // 定义一个基类 Animal typedef struct { const char* name; int age; } Animal; // 定义一个 Animal 的构造函数 void Animal_init(Animal* animal, const char* name, int age) { animal->name = name; animal->age = age; } // 定义一个 Animal 的方法 void Animal_sayHello(Animal* animal) { printf("Hello, I'm %s, %d years old.\n", animal->name, animal->age); } // 定义一个派生类 Dog,继承自 Animal typedef struct { Animal base; const char* breed; } Dog; // 定义一个 Dog 的构造函数 void Dog_init(Dog* dog, const char* name, int age, const char* breed) { Animal_init(&dog->base, name, age); dog->breed = breed; } // 重写 Animal 的方法 void Dog_sayHello(Animal* animal) { Dog* dog = (Dog*)animal; printf("Woof! I'm %s, a %d-year-old %s.\n", dog->base.name, dog->base.age, dog->breed); } int main() { // 创建一个 Animal 对象 Animal animal; Animal_init(&animal, "Tom", 3); Animal_sayHello(&animal); // 创建一个 Dog 对象 Dog dog; Dog_init(&dog, "Max", 2, "Golden Retriever"); Animal_sayHello(&dog.base); // 调用基类方法 Dog_sayHello(&dog); // 调用派生类方法 return ; } ``` 这个例子中,我们定义了一个基类 Animal,它有一个构造函数 Animal_init 和一个方法 Animal_sayHello。然后我们定义了一个派生类 Dog,它继承自 Animal,并且有一个构造函数 Dog_init 和一个重写了 Animal_sayHello 的方法 Dog_sayHello。在 main 函数中,我们创建了一个 Animal 对象和一个 Dog 对象,并分别调用了它们的方法。 ### 回答2: 封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性之一,下面是一个用C语言编写的封装、继承和多态的例子: ```c #include <stdio.h> // Animal类(基类) typedef struct { void (*sound)(void); // 定义一个函数指针,用于发出声音 } Animal; void Animal_sound(void) { printf("Animal makes a sound.\n"); } // Cat类(派生类) typedef struct { Animal base; // 派生类内嵌基类对象作为第一个成员 } Cat; void Cat_sound(void) { printf("Cat meows.\n"); } // Dog类(派生类) typedef struct { Animal base; // 派生类内嵌基类对象作为第一个成员 } Dog; void Dog_sound(void) { printf("Dog barks.\n"); } void makeSound(Animal* animal) { animal->sound(); } int main() { Animal animal; animal.sound = Animal_sound; Cat cat; cat.base.sound = Cat_sound; Dog dog; dog.base.sound = Dog_sound; makeSound(&animal); // 输出:Animal makes a sound. makeSound((Animal*)&cat); // 输出:Cat meows. makeSound((Animal*)&dog); // 输出:Dog barks. return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个基类Animal,其中内嵌了一个函数指针sound,用于发出声音。接下来,我们定义了两个派生类Cat和Dog,它们分别继承自Animal,并分别重写了sound函数。makeSound函数接收一个Animal类型的指针,并调用sound函数。在main函数中,我们创建了一个Animal对象、一个Cat对象和一个Dog对象,并通过调用makeSound函数,分别执行了基类和派生类的声音输出。 这个例子展示了使用C语言实现封装、继承和多态的基本方式。 ### 回答3: 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许通过统一的接口调用不同实现的对象。下面是一个使用C语言实现封装、继承和多态的简单例子: 假设我们有一个基类Animal,它有一个公共的成员函数eat()。然后派生出两个子类Dog和Cat,它们分别重写了eat()函数,并添加了自己特有的成员函数bark()和meow()。 首先,我们需要创建一个结构体Animal,定义基类的成员函数。代码如下: ```c typedef struct { void (*eat)(); } Animal; ``` 然后,我们创建Dog和Cat结构体分别继承Animal,并定义自己的成员函数。代码如下: ```c typedef struct { Animal base; // 继承基类 void (*bark)(); } Dog; void dogEat() { printf("Dog is eating.\n"); } void dogBark() { printf("Dog is barking.\n"); } Dog createDog() { Dog dog; dog.base.eat = dogEat; // 继承基类的eat函数 dog.bark = dogBark; return dog; } typedef struct { Animal base; // 继承基类 void (*meow)(); } Cat; void catEat() { printf("Cat is eating.\n"); } void catMeow() { printf("Cat is meowing.\n"); } Cat createCat() { Cat cat; cat.base.eat = catEat; // 继承基类的eat函数 cat.meow = catMeow; return cat; } ``` 最后,我们可以创建Dog和Cat对象,并通过统一的接口调用它们的成员函数。代码如下: ```c int main() { Dog dog = createDog(); Cat cat = createCat(); Animal* animal1 = (Animal*)&dog; Animal* animal2 = (Animal*)&cat; animal1->eat(); dog.bark(); animal2->eat(); cat.meow(); return 0; } ``` 这样,无论是调用animal1还是animal2的eat()函数,都会根据实际类型调用正确的函数。这就是多态的实现。

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