优化这段代码,并增加注释

时间: 2023-08-11 18:40:14 浏览: 48
好的,这里是优化后的 C# 代码,并添加了注释以帮助理解: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Program { static readonly char[] colors = {'a', 'b', 'c', 'd'}; static readonly Dictionary<int, List<int>> adjacentAreas = new Dictionary<int, List<int>>() { {1, new List<int>{2, 3, 4}}, {2, new List<int>{1, 4}}, {3, new List<int>{1, 4, 5}}, {4, new List<int>{1, 2, 3, 5}}, {5, new List<int>{3, 4, 6, 7}}, {6, new List<int>{5, 7}}, {7, new List<int>{5, 6}} }; static readonly Dictionary<int, char> areaColors = new Dictionary<int, char>(); // 初始化 areaColors 字典,颜色值均为 null static void InitializeAreaColors() { for (int i = 1; i <= 7; i++) { areaColors.Add(i, default(char)); } } // 判断当前颜色是否可用 static bool IsColorValid(int area, char color) { foreach (int adjacentArea in adjacentAreas[area]) { if (areaColors[adjacentArea] == color) { return false; } } return true; } // 回溯函数,返回布尔值表示是否找到解 static bool Backtrack(int area) { if (area > 7) { return true; } foreach (char color in colors) { if (IsColorValid(area, color)) { areaColors[area] = color; if (Backtrack(area + 1)) { return true; } areaColors[area] = default(char); } } return false; } static void Main() { InitializeAreaColors(); if (Backtrack(1)) { foreach (var areaColor in areaColors) { Console.WriteLine($"Area {areaColor.Key}: {areaColor.Value}"); } } else { Console.WriteLine("No solution found."); } } } ``` 优化后的代码对变量名进行了调整,并添加了 `InitializeAreaColors()` 函数来初始化 `areaColors` 字典。 另外,将回溯函数中的 `if (area == 8)` 修改为 `if (area > 7)`,这样可以更好地适应不同的区域数量。 最后,添加了错误处理,当找不到解时输出 "No solution found."。 希望这个优化后的代码能够对你有所帮助!

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