优化这段代码,并增加注释
时间: 2023-08-11 18:40:14 浏览: 48
好的,这里是优化后的 C# 代码,并添加了注释以帮助理解:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static readonly char[] colors = {'a', 'b', 'c', 'd'};
static readonly Dictionary<int, List<int>> adjacentAreas = new Dictionary<int, List<int>>()
{
{1, new List<int>{2, 3, 4}},
{2, new List<int>{1, 4}},
{3, new List<int>{1, 4, 5}},
{4, new List<int>{1, 2, 3, 5}},
{5, new List<int>{3, 4, 6, 7}},
{6, new List<int>{5, 7}},
{7, new List<int>{5, 6}}
};
static readonly Dictionary<int, char> areaColors = new Dictionary<int, char>();
// 初始化 areaColors 字典,颜色值均为 null
static void InitializeAreaColors()
{
for (int i = 1; i <= 7; i++)
{
areaColors.Add(i, default(char));
}
}
// 判断当前颜色是否可用
static bool IsColorValid(int area, char color)
{
foreach (int adjacentArea in adjacentAreas[area])
{
if (areaColors[adjacentArea] == color)
{
return false;
}
}
return true;
}
// 回溯函数,返回布尔值表示是否找到解
static bool Backtrack(int area)
{
if (area > 7)
{
return true;
}
foreach (char color in colors)
{
if (IsColorValid(area, color))
{
areaColors[area] = color;
if (Backtrack(area + 1))
{
return true;
}
areaColors[area] = default(char);
}
}
return false;
}
static void Main()
{
InitializeAreaColors();
if (Backtrack(1))
{
foreach (var areaColor in areaColors)
{
Console.WriteLine($"Area {areaColor.Key}: {areaColor.Value}");
}
}
else
{
Console.WriteLine("No solution found.");
}
}
}
```
优化后的代码对变量名进行了调整,并添加了 `InitializeAreaColors()` 函数来初始化 `areaColors` 字典。
另外,将回溯函数中的 `if (area == 8)` 修改为 `if (area > 7)`,这样可以更好地适应不同的区域数量。
最后,添加了错误处理,当找不到解时输出 "No solution found."。
希望这个优化后的代码能够对你有所帮助!