gd32 几种延时的实现
时间: 2024-05-31 07:14:39 浏览: 15
在 GD32 微控制器中,常用的延时实现方法有以下几种:
1. 软件延时
软件延时的实现原理是使用循环来占用 CPU 的时间,从而实现延时。具体的实现方法是通过一个计数器对循环次数进行计数,从而控制延时的时间。这种方法的优点是简单易懂,缺点是精度较低,且不能进行其他任务。
2. 硬件定时器延时
硬件定时器延时的实现原理是通过设置定时器的预分频、计数值和时钟源来实现定时器的定时功能。由于定时器是硬件实现的,因此精度比软件延时更高,可以同时进行其他任务。但是需要占用一定的硬件资源。
3. 中断延时
中断延时的实现原理是通过设置一个定时中断来触发延时,从而实现延时。具体的实现方法是设置一个定时器,当定时器计数到预设的值时触发定时中断,中断处理函数中进行延时操作。这种方法的优点是可以同时进行其他任务,且精度较高,缺点是需要占用中断资源。
以上三种延时实现方法各有优缺点,根据实际应用场景选择合适的方法。
相关问题
gd32 几种延时的代码实现
在GD32微控制器中,常见的延时方式有以下几种:
1. 硬件延时
使用定时器模块来进行延时,通过设置定时器的计数值和时钟源来实现延时。该方法的优点是精度高,缺点是需要占用一个定时器。
2. 循环延时
使用循环语句来进行延时,通过循环指定的次数来实现延时。该方法的优点是简单易用,缺点是精度较低,且容易受到系统负载的影响。
3. SysTick延时
SysTick是一个系统定时器,可以用来进行精确的延时。通过设置SysTick的计数值和时钟源来实现延时。该方法的优点是精度高,且不需要占用其他硬件资源。
以下是三种延时方式的代码实现:
1. 硬件延时
```c
#include "gd32f1x0.h"
void delay_us(uint32_t us)
{
uint32_t count = us * (SystemCoreClock / 1000000);
TIMER_Delay(TIMER0, TIMER_CH_0, count);
}
void delay_ms(uint32_t ms)
{
uint32_t count = ms * (SystemCoreClock / 1000);
TIMER_Delay(TIMER0, TIMER_CH_0, count);
}
```
2. 循环延时
```c
#include "gd32f1x0.h"
void delay_us(uint32_t us)
{
uint32_t count = us * (SystemCoreClock / 1000000) / 5;
while(count--) {}
}
void delay_ms(uint32_t ms)
{
uint32_t count = ms * (SystemCoreClock / 1000) / 5;
while(count--) {}
}
```
3. SysTick延时
```c
#include "gd32f1x0.h"
void delay_us(uint32_t us)
{
uint32_t count = us * (SystemCoreClock / 1000000);
SysTick_Config(count);
while(SysTick->CTRL & SysTick_CTRL_ENABLE_Msk) {}
}
void delay_ms(uint32_t ms)
{
uint32_t count = ms * (SystemCoreClock / 1000);
SysTick_Config(count);
while(SysTick->CTRL & SysTick_CTRL_ENABLE_Msk) {}
}
```
gd32f207延时函数
在GD32F207系列芯片中,可以使用以下代码实现延时函数:
```c
void delay(uint32_t count)
{
for(uint32_t i = 0; i < count; i++);
}
```
其中,`count` 参数表示要延时的时间,具体时间需要根据实际情况调整。这段代码使用一个简单的 for 循环来实现延时,每次循环都会执行一次空语句,从而消耗一定的时间。通过控制循环次数,可以控制延时的时间。需要注意的是,这种延时方式是非精确的,实际延时时间可能会受到其他因素的影响。如果需要更加精确的延时,可以使用定时器等硬件模块来实现。
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