html吃豆人游戏代码

时间: 2023-09-21 13:05:54 浏览: 180
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html5 pacman吃豆人游戏代码.zip

### 回答1: 以下是一个简单的 HTML 吃豆人游戏代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Pacman Game</title> <style> #pacman { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 30px; height: 30px; background-image: url("https://cdn.jsdelivr.net/gh/lukes/ISO-3166-Countries-with-Regional-Codes/svg/US.svg"); background-size: cover; background-position: center; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <div id="pacman"></div> <script> // Move Pacman right and left continuously var pacman = document.getElementById("pacman"); var direction = "right"; setInterval(function() { var left = parseInt(pacman.style.left); if (direction == "right") { pacman.style.left = (left + 5) + "px"; if (left > window.innerWidth - 30) { direction = "left"; } } else { pacman.style.left = (left - 5) + "px"; if (left < 0) { direction = "right"; } } }, 50); </script> </body> </html> ``` 这个示例中,我们创建了一个圆形的 Pacman,并在其背景中使用了美国国旗的图片。我们使用了 CSS 样式来将 Pacman 放置在页面的中心,并让其以每 50 毫秒的速度向右和向左移动。这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求自由地修改代码。 ### 回答2: HTML吃豆人游戏代码是一段使用HTML编写的互动游戏代码,模拟经典的吃豆人游戏。以下是一个简单的HTML吃豆人游戏代码示例: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #game-board { width: 300px; height: 300px; border: 1px solid black; position: relative; } .dot { width: 20px; height: 20px; background-color: yellow; border-radius: 50%; position: absolute; } #player { background-color: red; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script> // 定义游戏地图大小 const gameWidth = 300; const gameHeight = 300; // 创建游戏地图元素 const gameBoard = document.getElementById('game-board'); // 创建吃豆人元素 const player = document.createElement('div'); player.id = 'player'; player.className = 'dot'; player.style.left = '0px'; player.style.top = '0px'; // 将吃豆人元素添加到游戏地图中 gameBoard.appendChild(player); // 监听键盘按下事件 document.addEventListener('keydown', function(event) { const key = event.keyCode; const playerPosition = player.getBoundingClientRect(); // 移动吃豆人 switch(key) { case 37: player.style.left = Math.max(playerPosition.left - 20, 0) + 'px'; break; case 38: player.style.top = Math.max(playerPosition.top - 20, 0) + 'px'; break; case 39: player.style.left = Math.min(playerPosition.left + 20, gameWidth - 20) + 'px'; break; case 40: player.style.top = Math.min(playerPosition.top + 20, gameHeight - 20) + 'px'; break; } }); </script> </body> </html> ``` 以上代码创建了一个300x300像素大小的游戏地图,黄色的圆点代表豆子,红色的圆点代表吃豆人。通过键盘的上下左右按键来移动吃豆人。当吃豆人移动到豆子的位置时,可以吃掉豆子,游戏得分可以根据吃掉的豆子数量来计算。这段代码只是一个简单的示例,实际的吃豆人游戏还需要更多的功能和元素来完善。 ### 回答3: HTML吃豆人游戏代码是一个基于HTML和JavaScript的简单游戏程序。下面给出一个简单的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>吃豆人游戏</title> <style> #board { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; position: relative; } .dot { width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background-color: yellow; position: absolute; } .pacman { width: 0; height: 0; border: 10px solid; border-color: yellow transparent transparent yellow; border-radius: 50%; position: absolute; } #score { font-size: 20px; font-weight: bold; } </style> </head> <body> <h1>吃豆人游戏</h1> <div id="board"></div> <div id="score">得分: 0</div> <script> // 初始化变量 var score = 0; var board = document.getElementById('board'); var scoreElem = document.getElementById('score'); // 创建吃豆人 var pacman = document.createElement('div'); pacman.className = 'pacman'; pacman.style.left = '200px'; pacman.style.top = '200px'; board.appendChild(pacman); // 创建豆子 for (var i = 0; i < 100; i++) { var dot = document.createElement('div'); dot.className = 'dot'; dot.style.left = Math.floor(Math.random() * 380) + 'px'; dot.style.top = Math.floor(Math.random() * 380) + 'px'; board.appendChild(dot); } // 监听键盘事件 document.addEventListener('keydown', function(event){ var key = event.keyCode; if (key === 37) { // 左 pacman.style.transform = 'rotate(-180deg)'; pacman.style.left = parseInt(pacman.style.left) - 10 + 'px'; } else if (key === 38) { // 上 pacman.style.transform = 'rotate(-90deg)'; pacman.style.top = parseInt(pacman.style.top) - 10 + 'px'; } else if (key === 39) { // 右 pacman.style.transform = 'rotate(0deg)'; pacman.style.left = parseInt(pacman.style.left) + 10 + 'px'; } else if (key === 40) { // 下 pacman.style.transform = 'rotate(90deg)'; pacman.style.top = parseInt(pacman.style.top) + 10 + 'px'; } // 检测吃豆 var dots = document.getElementsByClassName('dot'); for (var i = 0; i < dots.length; i++) { if (collision(pacman, dots[i])) { dots[i].style.display = 'none'; score += 10; scoreElem.innerHTML = '得分: ' + score; break; } } }); // 碰撞检测 function collision(obj1, obj2) { var rect1 = obj1.getBoundingClientRect(); var rect2 = obj2.getBoundingClientRect(); return !(rect1.right < rect2.left || rect1.left > rect2.right || rect1.bottom < rect2.top || rect1.top > rect2.bottom); } </script> </body> </html> ``` 这是一个简单的吃豆人游戏,游戏区域使用`<div id="board"></div>`,通过CSS样式定义游戏界面。创建了吃豆人和多个豆子,通过监听键盘事件,控制吃豆人的移动,并检测是否吃到豆子进行得分。碰撞检测函数`collision`用来检测吃豆人和豆子是否碰撞,若碰撞则豆子消失,并增加得分。初始化得分为0,通过`scoreElem.innerHTML`来更新得分的显示。 请注意,这只是一个简单的示例代码,游戏功能和界面可根据实际需求进行调整和扩展。
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