html吃豆人游戏代码
时间: 2023-09-21 13:05:54 浏览: 180
html5 pacman吃豆人游戏代码.zip
### 回答1:
以下是一个简单的 HTML 吃豆人游戏代码示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Pacman Game</title>
<style>
#pacman {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 30px;
height: 30px;
background-image: url("https://cdn.jsdelivr.net/gh/lukes/ISO-3166-Countries-with-Regional-Codes/svg/US.svg");
background-size: cover;
background-position: center;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="pacman"></div>
<script>
// Move Pacman right and left continuously
var pacman = document.getElementById("pacman");
var direction = "right";
setInterval(function() {
var left = parseInt(pacman.style.left);
if (direction == "right") {
pacman.style.left = (left + 5) + "px";
if (left > window.innerWidth - 30) {
direction = "left";
}
} else {
pacman.style.left = (left - 5) + "px";
if (left < 0) {
direction = "right";
}
}
}, 50);
</script>
</body>
</html>
```
这个示例中,我们创建了一个圆形的 Pacman,并在其背景中使用了美国国旗的图片。我们使用了 CSS 样式来将 Pacman 放置在页面的中心,并让其以每 50 毫秒的速度向右和向左移动。这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求自由地修改代码。
### 回答2:
HTML吃豆人游戏代码是一段使用HTML编写的互动游戏代码,模拟经典的吃豆人游戏。以下是一个简单的HTML吃豆人游戏代码示例:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#game-board {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid black;
position: relative;
}
.dot {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: yellow;
border-radius: 50%;
position: absolute;
}
#player {
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game-board"></div>
<script>
// 定义游戏地图大小
const gameWidth = 300;
const gameHeight = 300;
// 创建游戏地图元素
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
// 创建吃豆人元素
const player = document.createElement('div');
player.id = 'player';
player.className = 'dot';
player.style.left = '0px';
player.style.top = '0px';
// 将吃豆人元素添加到游戏地图中
gameBoard.appendChild(player);
// 监听键盘按下事件
document.addEventListener('keydown', function(event) {
const key = event.keyCode;
const playerPosition = player.getBoundingClientRect();
// 移动吃豆人
switch(key) {
case 37:
player.style.left = Math.max(playerPosition.left - 20, 0) + 'px';
break;
case 38:
player.style.top = Math.max(playerPosition.top - 20, 0) + 'px';
break;
case 39:
player.style.left = Math.min(playerPosition.left + 20, gameWidth - 20) + 'px';
break;
case 40:
player.style.top = Math.min(playerPosition.top + 20, gameHeight - 20) + 'px';
break;
}
});
</script>
</body>
</html>
```
以上代码创建了一个300x300像素大小的游戏地图,黄色的圆点代表豆子,红色的圆点代表吃豆人。通过键盘的上下左右按键来移动吃豆人。当吃豆人移动到豆子的位置时,可以吃掉豆子,游戏得分可以根据吃掉的豆子数量来计算。这段代码只是一个简单的示例,实际的吃豆人游戏还需要更多的功能和元素来完善。
### 回答3:
HTML吃豆人游戏代码是一个基于HTML和JavaScript的简单游戏程序。下面给出一个简单的示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>吃豆人游戏</title>
<style>
#board {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
position: relative;
}
.dot {
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background-color: yellow;
position: absolute;
}
.pacman {
width: 0;
height: 0;
border: 10px solid;
border-color: yellow transparent transparent yellow;
border-radius: 50%;
position: absolute;
}
#score {
font-size: 20px;
font-weight: bold;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>吃豆人游戏</h1>
<div id="board"></div>
<div id="score">得分: 0</div>
<script>
// 初始化变量
var score = 0;
var board = document.getElementById('board');
var scoreElem = document.getElementById('score');
// 创建吃豆人
var pacman = document.createElement('div');
pacman.className = 'pacman';
pacman.style.left = '200px';
pacman.style.top = '200px';
board.appendChild(pacman);
// 创建豆子
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var dot = document.createElement('div');
dot.className = 'dot';
dot.style.left = Math.floor(Math.random() * 380) + 'px';
dot.style.top = Math.floor(Math.random() * 380) + 'px';
board.appendChild(dot);
}
// 监听键盘事件
document.addEventListener('keydown', function(event){
var key = event.keyCode;
if (key === 37) { // 左
pacman.style.transform = 'rotate(-180deg)';
pacman.style.left = parseInt(pacman.style.left) - 10 + 'px';
} else if (key === 38) { // 上
pacman.style.transform = 'rotate(-90deg)';
pacman.style.top = parseInt(pacman.style.top) - 10 + 'px';
} else if (key === 39) { // 右
pacman.style.transform = 'rotate(0deg)';
pacman.style.left = parseInt(pacman.style.left) + 10 + 'px';
} else if (key === 40) { // 下
pacman.style.transform = 'rotate(90deg)';
pacman.style.top = parseInt(pacman.style.top) + 10 + 'px';
}
// 检测吃豆
var dots = document.getElementsByClassName('dot');
for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
if (collision(pacman, dots[i])) {
dots[i].style.display = 'none';
score += 10;
scoreElem.innerHTML = '得分: ' + score;
break;
}
}
});
// 碰撞检测
function collision(obj1, obj2) {
var rect1 = obj1.getBoundingClientRect();
var rect2 = obj2.getBoundingClientRect();
return !(rect1.right < rect2.left ||
rect1.left > rect2.right ||
rect1.bottom < rect2.top ||
rect1.top > rect2.bottom);
}
</script>
</body>
</html>
```
这是一个简单的吃豆人游戏,游戏区域使用`<div id="board"></div>`,通过CSS样式定义游戏界面。创建了吃豆人和多个豆子,通过监听键盘事件,控制吃豆人的移动,并检测是否吃到豆子进行得分。碰撞检测函数`collision`用来检测吃豆人和豆子是否碰撞,若碰撞则豆子消失,并增加得分。初始化得分为0,通过`scoreElem.innerHTML`来更新得分的显示。
请注意,这只是一个简单的示例代码,游戏功能和界面可根据实际需求进行调整和扩展。
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