用C + +与easyX写一个小游戏
时间: 2023-03-19 17:21:52 浏览: 99
好的,我可以为您提供一个使用C语言和EasyX图形库编写的简单游戏示例:打砖块游戏。
在这个游戏中,玩家需要通过控制一个移动的挡板来反弹一个小球,击碎顶部的砖块,直到所有砖块都被击碎为止。
以下是主要的代码:
```c
#include <graphics.h> // EasyX图形库头文件
#define BALL_RADIUS 5 // 球的半径
#define BRICK_WIDTH 30 // 砖块的宽度
#define BRICK_HEIGHT 15 // 砖块的高度
#define BOARD_WIDTH 60 // 挡板的宽度
#define BOARD_HEIGHT 10 // 挡板的高度
#define BOARD_SPEED 10 // 挡板的移动速度
// 初始化窗口
void initWindow() {
initgraph(640, 480); // 创建640x480的窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清空窗口
setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色
}
// 画一个矩形
void drawRectangle(int x, int y, int width, int height) {
rectangle(x, y, x + width, y + height);
}
// 画一个实心矩形
void drawSolidRectangle(int x, int y, int width, int height, COLORREF color) {
setfillcolor(color);
fillrectangle(x, y, x + width, y + height);
}
// 画一个圆形
void drawCircle(int x, int y, int radius) {
circle(x, y, radius);
}
// 更新小球的位置
void updateBall(int* ballX, int* ballY, int* ballDX, int* ballDY) {
// 移动小球
*ballX += *ballDX;
*ballY += *ballDY;
// 检查是否撞到了窗口边缘
if (*ballX - BALL_RADIUS < 0 || *ballX + BALL_RADIUS > 640) {
*ballDX = -*ballDX;
}
if (*ballY - BALL_RADIUS < 0) {
*ballDY = -*ballDY;
}
}
// 更新挡板的位置
void updateBoard(int* boardX, int boardDirection) {
// 移动挡板
*boardX += boardDirection * BOARD_SPEED;
// 检查是否撞到了窗口边缘
if (*boardX < 0) {
*boardX = 0;
}
if (*boardX + BOARD_WIDTH > 640) {
*boardX = 640 - BOARD_WIDTH;
}
}
// 碰撞检测
int collisionDetection(int ballX, int ballY, int boardX, int boardY) {
// 检查是否撞到了挡板
if (ballY + BALL_RADIUS >= boardY && ballY + BALL_RADIUS <= boardY + BOARD_HEIGHT
&& ballX >= boardX && ballX <= boardX + BOARD_WIDTH) {
return 1;
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