lua写一个循环函数直到条件为真
时间: 2024-02-16 12:05:09 浏览: 32
在 Lua 中,可以使用 `while` 循环来实现不断循环,直到条件为真。具体的代码如下:
```lua
function wait_until(condition)
while not condition() do
-- do nothing
end
end
```
其中,`condition` 是一个函数,用于判断条件是否为真。在循环中,不断调用 `condition` 函数,直到返回值为真时退出循环。如果需要在循环中执行一些操作,可以在 `while` 循环的代码块中添加相应的代码。
例如,如果要等待某个变量 `x` 的值变为 10,可以这样调用函数:
```lua
wait_until(function() return x == 10 end)
```
需要注意的是,如果条件一直不为真,`wait_until` 函数会一直占用 CPU 资源,因此需要确保条件会在一定时间内变为真,或者添加一些等待的逻辑,避免过度占用 CPU 资源。
相关问题
用lua写一个冒泡排序
### 回答1:
这是一个很简单的算法,可以用以下代码实现:
-- 冒泡排序
function bubbleSort(arr)
local len = #arr
for i = 1, len do
for j = 1, len - 1 do
if arr[j] > arr[j + 1] then
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
end
end
end
end
### 回答2:
冒泡排序是一种简单的排序算法,它不断比较相邻的元素并交换,直到整个数组按照升序排列为止。下面是用Lua编写的冒泡排序的代码:
```lua
function bubbleSort(array)
local n = #array
for i = 1, n - 1 do
for j = 1, n - i do
if array[j] > array[j + 1] then
array[j], array[j + 1] = array[j + 1], array[j]
end
end
end
return array
end
local array = {9, 5, 2, 7, 1, 8}
local sortedArray = bubbleSort(array)
for i = 1, #sortedArray do
print(sortedArray[i])
end
```
上述代码中,bubbleSort函数接受一个数组作为参数,并对数组进行冒泡排序。函数中使用两个嵌套的循环来比较和交换相邻元素,外层循环控制比较的轮数,内层循环遍历需要比较的元素。如果前一个元素大于后一个元素,则进行交换。经过n-1轮的比较和交换,最终得到按升序排列的数组。
在主程序中,我们定义一个数组array,并调用bubbleSort函数对其进行排序。最后,使用循环输出排序后的结果。
以上是用Lua编写冒泡排序的一个简单示例。冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),在实际应用中可能不适合大规模的数据排序。
### 回答3:
冒泡排序是一种简单但效率较低的排序算法,它通过多次遍历列表,比较相邻元素的大小并进行交换,将较大(或较小)的元素逐渐“冒泡”到列表的一端。
下面是使用Lua编写的冒泡排序算法:
```lua
function bubbleSort(arr)
local len = #arr
for i = 1, len - 1 do
for j = 1, len - i do
if arr[j] > arr[j + 1] then
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
end
end
end
end
```
这段代码中,`bubbleSort` 函数接受一个数组作为参数,并使用双重循环实现了冒泡排序算法。外层循环 `i` 控制遍历的轮数,内层循环 `j` 比较相邻元素的大小并交换。
你可以在调用 `bubbleSort` 函数时传入一个待排序的数组,例如:
```lua
local arr = {4, 2, 6, 1, 3}
bubbleSort(arr)
for i = 1, #arr do
print(arr[i])
end
```
运行以上代码,输出结果将为:1、2、3、4、6,代表数组已经按照升序排列。注意,这里的排序是升序排序,如果需要倒序排序,只需修改条件判断的符号即可。
冒泡排序算法简单易懂,但对于较大规模的数组会比较耗时,因此在实际应用中可能不是首选算法。
用lua做一个游戏脚本
下面是一个简单的Lua游戏脚本示例,它是一个猜数字游戏:计算机随机生成一个1到100之间的整数,玩家需要猜出这个数字是多少。每次猜测后,计算机会告诉玩家猜测的数字是大于还是小于目标数字,直到玩家猜中为止。
```lua
-- 生成1-100之间的随机数
math.randomseed(os.time())
local targetNumber = math.random(1, 100)
-- 玩家猜数字
local guessNumber = 0
local numberOfGuesses = 0
while guessNumber ~= targetNumber do
io.write("请输入1-100之间的整数:")
guessNumber = tonumber(io.read())
numberOfGuesses = numberOfGuesses + 1
if guessNumber < targetNumber then
print("你猜的数字太小了!")
elseif guessNumber > targetNumber then
print("你猜的数字太大了!")
else
print("恭喜你猜中了!")
print("你一共猜了" .. numberOfGuesses .. "次。")
end
end
```
这个游戏使用了Lua中的math.random函数来生成随机数,使用了io库来读取玩家输入的猜测数字。游戏的主要逻辑在while循环中实现,直到玩家猜中目标数字才退出循环。在循环中,根据玩家猜测的数字与目标数字的大小关系给出提示,同时记录玩家猜测的次数。
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