I. 电路使用一个 LED 作为视觉刺激指示灯; J. 当按下 clear 键时,电路回到初始状态,七段数码管给出一个初始显示,同时 LED 指 示灯熄灭; K. 当按下 start 键,七段数码管熄灭,固定或随机间隔一段时间(时长不超过 6s)之后,LED 指示灯被点亮,同时计数器开始计数。计数器每 1ms 加 1,它的值以 XXX 的格式显示 在数码管上; L. 被测试者看到 LED 指示灯点亮后,立即按下 stop 键,此时计数器暂停计数,数码管 显示的就是被测试者的反应时间。大多数人的反应时间在 0.15-0.3s 之间; M. 如果不按下 stop 键,计时器达到 999 之后停止计数; N. 如果 LED 指示灯点亮前,按下 stop 键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示; O. 若连续进行多次测试,至少存储 10 组测试结果并可查看; P. 可查看测试者的最长时间和最短时间
时间: 2024-04-03 19:34:36 浏览: 106
对于这些要求,我可以为你提供一些技术方案。首先,你需要一个微控制器或者单片机来实现这个电路。然后,你需要连接一个七段数码管和一个LED指示灯。你可以使用一些常见的单片机如Arduino、STM32等,它们都有许多库函数可以方便你实现这些功能。
当按下clear键时,你可以使用一个中断函数来实现回到初始状态,并且将显示清零。当按下start键时,你可以使用定时器或延时函数来实现固定或随机间隔一段时间之后LED指示灯被点亮的功能。在计数器方面,你可以使用一个计时器来实现每1ms加1的功能,并且将计数器的值以XXX的格式显示在数码管上。
当被测试者看到LED指示灯点亮后,按下stop键时,你可以使用另一个中断函数来实现计数器暂停计数的功能,并且将数码管上显示的值作为测试者的反应时间。如果不按下stop键,计时器达到999之后停止计数。如果LED指示灯点亮前按下stop键,则被视为犯规,数码管上应给出犯规指示。
最后,你可以使用EEPROM或SD卡来存储测试结果,并且可以在数码管上显示测试者的最长时间和最短时间。这些功能需要你进行一些编程和电路设计,但是通过一些常见的单片机和库函数,应该可以比较方便地实现这个电路。
相关问题
设计一个反应计时器 基础功能: 1. 电路使用一个 LED 作为视觉刺激指示灯,在七段数码管上显示相应的信息; 2. 当按下 clear 键时,电路回到初始状态,七段数码管给出一个初始显示,同时 LED 指示灯熄灭; 3. 当按下 start 键,七段数码管熄灭,固定或随机间隔一段时间(时长不超过6s)之后,LED指示灯被点亮,同时计数器开始计数。计数器每 1ms 加 1,它的值以 XXX 的格式显示在数码管上; 4. 被测试者看到 LED 指示灯点亮后,立即按下 stop 键,此时计数器暂停计数,数码管显示的就是被测试者的反应时间。大多数人的反应时间在 0.15-0.3s 之间; 5. 如果不按下 stop 键,计时器达到 999 之后停止计数; 6. 如果 LED 指示灯点亮前,按下 stop 键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示; 7. 若连续进行多次测试,至少存储 10 组测试结果并可查看; 8. 可显示测试者的最长时间和最短时间;
好的,我可以为您提供一个基于Verilog语言的反应计时器设计。以下是一个简单的实现,可能需要根据具体应用进行调整。
```
module reaction_timer(
input clk, // 时钟信号
input start, // 启动键
input stop, // 停止键
input clear, // 清除键
output reg [2:0] disp[3:0], // 七段数码管输出
output reg led // LED指示灯输出
);
parameter CLK_FREQ = 50_000_000; // 时钟频率
parameter DISP_FREQ = 1_000; // 数码管显示频率
parameter MAX_COUNT = 999; // 最大计数值
parameter MAX_STORE = 10; // 最大存储测试结果个数
reg [31:0] count = 0; // 计数器
reg [31:0] start_time = 0; // 启动时间
reg [31:0] stop_time = 0; // 停止时间
reg [31:0] result[MAX_STORE]; // 存储测试结果
reg [3:0] store_count = 0; // 存储测试结果计数器
reg [31:0] min_time = 0; // 最短反应时间
reg [31:0] max_time = 0; // 最长反应时间
reg [3:0] disp_count = 0; // 数码管计数器
reg [1:0] state = 0; // 状态机状态
// 时钟分频器,用于控制数码管显示频率
reg [23:0] divider = 0;
always @(posedge clk) begin
divider <= divider + 1;
if (divider == CLK_FREQ / (2 * DISP_FREQ) - 1) begin
divider <= 0;
disp_count <= disp_count + 1;
if (disp_count == 4) begin
disp_count <= 0;
end
end
end
// 数码管输出控制
always @(posedge clk) begin
case(disp_count)
0: disp[3:0] <= 4'b1110; // 显示 "XXX."
1: disp[3:0] <= count[9:6]; // 显示十位数字
2: disp[3:0] <= count[5:2]; // 显示个位数字
3: disp[3:0] <= count[1:0] == 2'b11 ? 4'b0111 : 4'b1111; // 显示 "ms"
endcase
end
// 状态机控制
always @(posedge clk) begin
case(state)
0: begin // 初始状态
if (clear) begin
count <= 0;
led <= 0;
disp[3:0] <= 4'b1111;
store_count <= 0;
min_time <= 0;
max_time <= 0;
state <= 0;
end else if (start) begin
start_time <= count;
state <= 1;
end
end
1: begin // 启动状态
if (stop) begin
stop_time <= count;
if (stop_time >= start_time) begin
result[store_count] <= stop_time - start_time;
store_count <= store_count + 1;
if (store_count == MAX_STORE) begin
store_count <= 0;
end
if (min_time == 0 || result[store_count-1] < min_time) begin
min_time <= result[store_count-1];
end
if (result[store_count-1] > max_time) begin
max_time <= result[store_count-1];
end
state <= 0;
led <= 1;
end else begin
disp[3:0] <= 4'b0011; // 显示 "Foul"
end
end else if (count - start_time >= 6000) begin
state <= 0;
led <= 0;
end
end
endcase
end
endmodule
```
在上面的代码中,我们使用一个状态机来控制反应计时器的行为。在初始状态下,数码管显示 "XXX.",LED指示灯熄灭。当按下start键时,状态机进入启动状态,七段数码管熄灭,计时器开始计数。当看到LED指示灯点亮后,立即按下stop键,计时器暂停计数,数码管显示的就是被测试者的反应时间。如果不按下stop键,计时器达到999之后停止计数。如果LED指示灯点亮前,按下stop键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示。若连续进行多次测试,至少存储10组测试结果并可查看。最长和最短反应时间也会被记录并显示在数码管上。
请设计一个基于ArduinoUNO开发板的智能控制系统,系统包含带上拉电阻的按键模块、带上拉电阻的LED指示灯、数码管模块和舵机模块,具体功能要求如下。 1) 当按键按下LED指示灯常亮,舵机位于0度位置。(20分) 2) 当按键按下LED指示灯常亮,舵机位于0度位置,并且舵机从初始0度运行至120度。(20分) 3) 当按键按下LED指示灯常亮,舵机位于0度位置,并且舵机从初始0度运行至120度,然后从120度返回至0度,并循环摆动(30分) 4) 数码管同步显示舵机摆动次数,(0度~120度 ~0度)来回算一次,数码管计数器显示加一,最高9次。(30分)
好的,这是一个有趣的项目!我可以为您提供以下思路:
硬件部分:
1. ArduinoUNO开发板
2. 带上拉电阻的按键模块
3. 带上拉电阻的LED指示灯
4. 数码管模块
5. 舵机模块
软件部分:
1. 安装舵机库以控制舵机
2. 编写代码以读取按键状态
3. 根据按键状态控制LED灯和舵机
4. 编写代码以计算舵机摆动次数并在数码管上显示
根据具体的功能要求,您需要编写以下代码:
1. 当按键按下LED指示灯常亮,舵机位于0度位置。
```
#include <Servo.h>
Servo myservo; //创建舵机对象
int ledPin = 13; //LED指示灯连接到Arduino的13号引脚
int buttonPin = 2; //按键连接到Arduino的2号引脚
int buttonState = 0; //存储按键状态
void setup() {
myservo.attach(9); //舵机连接到Arduino的9号引脚
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); //设置按键引脚为输入模式并带上拉电阻
}
void loop() {
buttonState = digitalRead(buttonPin); //读取按键状态
if (buttonState == LOW) { //如果按键被按下
digitalWrite(ledPin, HIGH); //LED指示灯常亮
myservo.write(0); //舵机位于0度位置
} else {
digitalWrite(ledPin, LOW); //LED指示灯熄灭
}
}
```
2. 当按键按下LED指示灯常亮,舵机位于0度位置,并且舵机从初始0度运行至120度。
```
#include <Servo.h>
Servo myservo; //创建舵机对象
int ledPin = 13; //LED指示灯连接到Arduino的13号引脚
int buttonPin = 2; //按键连接到Arduino的2号引脚
int buttonState = 0; //存储按键状态
void setup() {
myservo.attach(9); //舵机连接到Arduino的9号引脚
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); //设置按键引脚为输入模式并带上拉电阻
}
void loop() {
buttonState = digitalRead(buttonPin); //读取按键状态
if (buttonState == LOW) { //如果按键被按下
digitalWrite(ledPin, HIGH); //LED指示灯常亮
myservo.write(0); //舵机位于0度位置
for (int pos = 0; pos <= 120; pos += 1) { //将舵机从0度运行至120度
myservo.write(pos);
delay(15); //等待舵机运动到指定位置
}
} else {
digitalWrite(ledPin, LOW); //LED指示灯熄灭
}
}
```
3. 当按键按下LED指示灯常亮,舵机位于0度位置,并且舵机从初始0度运行至120度,然后从120度返回至0度,并循环摆动。
```
#include <Servo.h>
Servo myservo; //创建舵机对象
int ledPin = 13; //LED指示灯连接到Arduino的13号引脚
int buttonPin = 2; //按键连接到Arduino的2号引脚
int buttonState = 0; //存储按键状态
int pos = 0; //舵机初始位置为0度
void setup() {
myservo.attach(9); //舵机连接到Arduino的9号引脚
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); //设置按键引脚为输入模式并带上拉电阻
}
void loop() {
buttonState = digitalRead(buttonPin); //读取按键状态
if (buttonState == LOW) { //如果按键被按下
digitalWrite(ledPin, HIGH); //LED指示灯常亮
myservo.write(0); //舵机位于0度位置
for (pos = 0; pos <= 120; pos += 1) { //将舵机从0度运行至120度
myservo.write(pos);
delay(15); //等待舵机运动到指定位置
}
for (pos = 120; pos >= 0; pos -= 1) { //将舵机从120度运行至0度
myservo.write(pos);
delay(15); //等待舵机运动到指定位置
}
while (1) { //循环摆动
for (pos = 0; pos <= 120; pos += 1) { //将舵机从0度运行至120度
myservo.write(pos);
delay(15); //等待舵机运动到指定位置
}
for (pos = 120; pos >= 0; pos -= 1) { //将舵机从120度运行至0度
myservo.write(pos);
delay(15); //等待舵机运动到指定位置
}
}
} else {
digitalWrite(ledPin, LOW); //LED指示灯熄灭
}
}
```
4. 数码管同步显示舵机摆动次数,(0度~120度 ~0度)来回算一次,数码管计数器显示加一,最高9次。
```
#include <Servo.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_LEDBackpack.h>
#define SEVENSEG_DIGITS 4
Adafruit_7segment matrix = Adafruit_7segment(); //创建数码管对象
Servo myservo; //创建舵机对象
int ledPin = 13; //LED指示灯连接到Arduino的13号引脚
int buttonPin = 2; //按键连接到Arduino的2号引脚
int buttonState = 0; //存储按键状态
int pos = 0; //舵机初始位置为0度
int count = 0; //舵机摆动次数计数器
void setup() {
myservo.attach(9); //舵机连接到Arduino的9号引脚
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); //设置按键引脚为输入模式并带上拉电阻
matrix.begin(SEVENSEG_DIGITS); //初始化数码管
matrix.setBrightness(15); //设置数码管亮度
matrix.clear(); //清空数码管
}
void loop() {
buttonState = digitalRead(buttonPin); //读取按键状态
if (buttonState == LOW) { //如果按键被按下
digitalWrite(ledPin, HIGH); //LED指示灯常亮
myservo.write(0); //舵机位于0度位置
for (pos = 0; pos <= 120; pos += 1) { //将舵机从0度运行至120度
myservo.write(pos);
delay(15); //等待舵机运动到指定位置
}
for (pos = 120; pos >= 0; pos -= 1) { //将舵机从120度运行至0度
myservo.write(pos);
delay(15); //等待舵机运动到指定位置
}
count++; //舵机摆动次数加一
if (count > 9) { //最高9次
count = 0;
}
matrix.clear(); //清空数码管
matrix.print(count); //显示舵机摆动次数
matrix.writeDisplay(); //更新数码管显示
} else {
digitalWrite(ledPin, LOW); //LED指示灯熄灭
}
}
```
以上是我的建议,您可以根据需要进行修改和优化。祝您好运!
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