I. 电路使用一个 LED 作为视觉刺激指示灯; J. 当按下 clear 键时,电路回到初始状态,七段数码管给出一个初始显示,同时 LED 指 示灯熄灭; K. 当按下 start 键,七段数码管熄灭,固定或随机间隔一段时间(时长不超过 6s)之后,LED 指示灯被点亮,同时计数器开始计数。计数器每 1ms 加 1,它的值以 XXX 的格式显示 在数码管上; L. 被测试者看到 LED 指示灯点亮后,立即按下 stop 键,此时计数器暂停计数,数码管 显示的就是被测试者的反应时间。大多数人的反应时间在 0.15-0.3s 之间; M. 如果不按下 stop 键,计时器达到 999 之后停止计数; N. 如果 LED 指示灯点亮前,按下 stop 键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示; O. 若连续进行多次测试,至少存储 10 组测试结果并可查看; P. 可查看测试者的最长时间和最短时间
时间: 2024-04-03 13:34:36 浏览: 27
对于这些要求,我可以为你提供一些技术方案。首先,你需要一个微控制器或者单片机来实现这个电路。然后,你需要连接一个七段数码管和一个LED指示灯。你可以使用一些常见的单片机如Arduino、STM32等,它们都有许多库函数可以方便你实现这些功能。
当按下clear键时,你可以使用一个中断函数来实现回到初始状态,并且将显示清零。当按下start键时,你可以使用定时器或延时函数来实现固定或随机间隔一段时间之后LED指示灯被点亮的功能。在计数器方面,你可以使用一个计时器来实现每1ms加1的功能,并且将计数器的值以XXX的格式显示在数码管上。
当被测试者看到LED指示灯点亮后,按下stop键时,你可以使用另一个中断函数来实现计数器暂停计数的功能,并且将数码管上显示的值作为测试者的反应时间。如果不按下stop键,计时器达到999之后停止计数。如果LED指示灯点亮前按下stop键,则被视为犯规,数码管上应给出犯规指示。
最后,你可以使用EEPROM或SD卡来存储测试结果,并且可以在数码管上显示测试者的最长时间和最短时间。这些功能需要你进行一些编程和电路设计,但是通过一些常见的单片机和库函数,应该可以比较方便地实现这个电路。
相关问题
设计一个反应计时器 基础功能: 1. 电路使用一个 LED 作为视觉刺激指示灯,在七段数码管上显示相应的信息; 2. 当按下 clear 键时,电路回到初始状态,七段数码管给出一个初始显示,同时 LED 指示灯熄灭; 3. 当按下 start 键,七段数码管熄灭,固定或随机间隔一段时间(时长不超过6s)之后,LED指示灯被点亮,同时计数器开始计数。计数器每 1ms 加 1,它的值以 XXX 的格式显示在数码管上; 4. 被测试者看到 LED 指示灯点亮后,立即按下 stop 键,此时计数器暂停计数,数码管显示的就是被测试者的反应时间。大多数人的反应时间在 0.15-0.3s 之间; 5. 如果不按下 stop 键,计时器达到 999 之后停止计数; 6. 如果 LED 指示灯点亮前,按下 stop 键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示; 7. 若连续进行多次测试,至少存储 10 组测试结果并可查看; 8. 可显示测试者的最长时间和最短时间;
好的,我可以为您提供一个基于Verilog语言的反应计时器设计。以下是一个简单的实现,可能需要根据具体应用进行调整。
```
module reaction_timer(
input clk, // 时钟信号
input start, // 启动键
input stop, // 停止键
input clear, // 清除键
output reg [2:0] disp[3:0], // 七段数码管输出
output reg led // LED指示灯输出
);
parameter CLK_FREQ = 50_000_000; // 时钟频率
parameter DISP_FREQ = 1_000; // 数码管显示频率
parameter MAX_COUNT = 999; // 最大计数值
parameter MAX_STORE = 10; // 最大存储测试结果个数
reg [31:0] count = 0; // 计数器
reg [31:0] start_time = 0; // 启动时间
reg [31:0] stop_time = 0; // 停止时间
reg [31:0] result[MAX_STORE]; // 存储测试结果
reg [3:0] store_count = 0; // 存储测试结果计数器
reg [31:0] min_time = 0; // 最短反应时间
reg [31:0] max_time = 0; // 最长反应时间
reg [3:0] disp_count = 0; // 数码管计数器
reg [1:0] state = 0; // 状态机状态
// 时钟分频器,用于控制数码管显示频率
reg [23:0] divider = 0;
always @(posedge clk) begin
divider <= divider + 1;
if (divider == CLK_FREQ / (2 * DISP_FREQ) - 1) begin
divider <= 0;
disp_count <= disp_count + 1;
if (disp_count == 4) begin
disp_count <= 0;
end
end
end
// 数码管输出控制
always @(posedge clk) begin
case(disp_count)
0: disp[3:0] <= 4'b1110; // 显示 "XXX."
1: disp[3:0] <= count[9:6]; // 显示十位数字
2: disp[3:0] <= count[5:2]; // 显示个位数字
3: disp[3:0] <= count[1:0] == 2'b11 ? 4'b0111 : 4'b1111; // 显示 "ms"
endcase
end
// 状态机控制
always @(posedge clk) begin
case(state)
0: begin // 初始状态
if (clear) begin
count <= 0;
led <= 0;
disp[3:0] <= 4'b1111;
store_count <= 0;
min_time <= 0;
max_time <= 0;
state <= 0;
end else if (start) begin
start_time <= count;
state <= 1;
end
end
1: begin // 启动状态
if (stop) begin
stop_time <= count;
if (stop_time >= start_time) begin
result[store_count] <= stop_time - start_time;
store_count <= store_count + 1;
if (store_count == MAX_STORE) begin
store_count <= 0;
end
if (min_time == 0 || result[store_count-1] < min_time) begin
min_time <= result[store_count-1];
end
if (result[store_count-1] > max_time) begin
max_time <= result[store_count-1];
end
state <= 0;
led <= 1;
end else begin
disp[3:0] <= 4'b0011; // 显示 "Foul"
end
end else if (count - start_time >= 6000) begin
state <= 0;
led <= 0;
end
end
endcase
end
endmodule
```
在上面的代码中,我们使用一个状态机来控制反应计时器的行为。在初始状态下,数码管显示 "XXX.",LED指示灯熄灭。当按下start键时,状态机进入启动状态,七段数码管熄灭,计时器开始计数。当看到LED指示灯点亮后,立即按下stop键,计时器暂停计数,数码管显示的就是被测试者的反应时间。如果不按下stop键,计时器达到999之后停止计数。如果LED指示灯点亮前,按下stop键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示。若连续进行多次测试,至少存储10组测试结果并可查看。最长和最短反应时间也会被记录并显示在数码管上。
在express登录注册页面中想要设置一个退出登录按键在哪里使用localStorage.clear()
退出登录按键可以放在页面的任意位置,比如可以放在页面头部的导航栏中。当用户点击退出登录按钮时,可以在点击事件中调用localStorage.clear()方法,来清除本地存储中保存的用户信息。
下面是一个简单的示例代码:
```
// 获取退出登录按钮元素
const logoutBtn = document.querySelector('#logoutBtn');
// 绑定点击事件
logoutBtn.addEventListener('click', function() {
// 清除本地存储中保存的用户信息
localStorage.clear();
// 跳转到登录页面
window.location.href = '/login';
});
```
在这个示例代码中,我们首先获取退出登录按钮元素,然后给它绑定一个点击事件。在点击事件中,我们调用localStorage.clear()方法来清除本地存储中的数据。最后,我们将页面跳转到登录页面。
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