three.js怎么监听 requestAnimationFrame
时间: 2023-11-09 22:53:24 浏览: 131
在 three.js 中,你可以使用 `requestAnimationFrame` 方法来监听每一帧的渲染循环。下面是监听 `requestAnimationFrame` 的方法:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 在此处可以编写你的代码,每一帧都会执行这里的代码
}
// 开始渲染循环
animate();
```
在 `animate` 函数中,你可以编写每一帧需要执行的代码。`requestAnimationFrame` 方法会在浏览器下一次进行重绘之前调用 `animate` 函数,创建了一个渲染循环。
相关问题
three.js 点击 开门
three.js 是一个基于JavaScript的3D图形库,提供了丰富的功能和工具来创建和展示3D场景。
点击开门可以通过three.js实现的一种交互操作。通常,我们可以使用鼠标点击或者屏幕触摸来实现这一功能。
首先,我们需要创建一个3D场景,并在场景中添加一个门模型。门模型可以是一个3D模型文件(如obj、fbx等),也可以是通过three.js提供的几何体或者几何形状来构建。
然后,我们需要监听鼠标点击事件或者屏幕触摸事件。当点击门模型时,触发一个事件处理函数。在事件处理函数中,我们可以通过旋转门的方式来模拟开门效果。
通过设置门的旋转轴,我们可以控制门的旋转方向和角度。当点击门时,我们可以使用three.js提供的Tween动画库来平滑地改变门的旋转角度,从而实现开门的效果。
具体实现时,我们可以使用以下代码片段:
```
// 创建门模型
const doorGeometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
const doorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const doorMesh = new THREE.Mesh(doorGeometry, doorMaterial);
scene.add(doorMesh);
// 监听鼠标点击事件或触摸事件
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', onDoorClick);
renderer.domElement.addEventListener('touchstart', onDoorClick);
// 门动画
function onDoorClick(event) {
// 获取点击位置的屏幕坐标
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 通过射线拾取鼠标点击位置的物体
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = raycaster.intersectObject(doorMesh);
if (intersects.length > 0) {
// 开门动画
new TWEEN.Tween(doorMesh.rotation)
.to({ y: Math.PI / 2 }, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.start();
}
}
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新动画
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
通过这段代码,当点击门模型时,门会以平滑的动画效果打开。
总之,通过使用three.js的功能和工具,我们可以很方便地实现点击开门的交互效果。这种效果可以应用于各种3D场景中,为用户提供更加沉浸和交互性的体验。
three.js 鼠标交互
在 three.js 中实现鼠标交互需要借助于鼠标事件,例如鼠标移动、鼠标点击等。下面是一个简单的示例,展示如何在 three.js 场景中实现鼠标交互:
1. 创建场景、相机、渲染器等 three.js 常规组件。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
2. 创建一个立方体模型。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
3. 监听鼠标移动事件,根据鼠标位置计算相机旋转角度。
```javascript
let isDragging = false;
let previousMousePosition = {
x: 0,
y: 0
};
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', e => {
isDragging = true;
});
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', e => {
if (isDragging) {
const { x, y } = e;
const deltaMove = {
x: x - previousMousePosition.x,
y: y - previousMousePosition.y
};
const deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion()
.setFromEuler(new THREE.Euler(
toRadians(deltaMove.y * 1),
toRadians(deltaMove.x * 1),
0,
'XYZ'
));
cube.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, cube.quaternion);
}
previousMousePosition = { x: e.x, y: e.y };
});
renderer.domElement.addEventListener('mouseup', e => {
isDragging = false;
});
```
4. 渲染场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的鼠标交互逻辑,例如拖拽、点击、双击等。可以根据实际需求来添加相应的鼠标事件监听器,并编写相应的交互逻辑。
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