three.js怎么监听 requestAnimationFrame
时间: 2023-11-09 12:53:24 浏览: 120
在 three.js 中,你可以使用 `requestAnimationFrame` 方法来监听每一帧的渲染循环。下面是监听 `requestAnimationFrame` 的方法:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 在此处可以编写你的代码,每一帧都会执行这里的代码
}
// 开始渲染循环
animate();
```
在 `animate` 函数中,你可以编写每一帧需要执行的代码。`requestAnimationFrame` 方法会在浏览器下一次进行重绘之前调用 `animate` 函数,创建了一个渲染循环。
相关问题
three.js 鼠标交互
在 three.js 中实现鼠标交互需要借助于鼠标事件,例如鼠标移动、鼠标点击等。下面是一个简单的示例,展示如何在 three.js 场景中实现鼠标交互:
1. 创建场景、相机、渲染器等 three.js 常规组件。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
2. 创建一个立方体模型。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
3. 监听鼠标移动事件,根据鼠标位置计算相机旋转角度。
```javascript
let isDragging = false;
let previousMousePosition = {
x: 0,
y: 0
};
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', e => {
isDragging = true;
});
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', e => {
if (isDragging) {
const { x, y } = e;
const deltaMove = {
x: x - previousMousePosition.x,
y: y - previousMousePosition.y
};
const deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion()
.setFromEuler(new THREE.Euler(
toRadians(deltaMove.y * 1),
toRadians(deltaMove.x * 1),
0,
'XYZ'
));
cube.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, cube.quaternion);
}
previousMousePosition = { x: e.x, y: e.y };
});
renderer.domElement.addEventListener('mouseup', e => {
isDragging = false;
});
```
4. 渲染场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的鼠标交互逻辑,例如拖拽、点击、双击等。可以根据实际需求来添加相应的鼠标事件监听器,并编写相应的交互逻辑。
如何使用three.js
Three.js是一个基于WebGL的3D图形库,可以用它来创建各种3D场景和动画。下面是使用Three.js的基本步骤:
1. 引入Three.js库文件:
```
<script src="https://cdn.staticfile.org/three.js/r128/three.min.js"></script>
```
2. 创建场景、相机、渲染器:
```
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
其中,PerspectiveCamera是透视相机,第一个参数75是视角(单位:度),第二个参数是宽高比,第三个参数是近截面,第四个参数是远截面。
3. 创建物体(例如立方体):
```
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
其中,BoxGeometry是立方体几何体,MeshBasicMaterial是基础材质,color参数是颜色。
4. 设置物体位置和相机位置:
```
cube.position.z = -5;
camera.position.z = 5;
```
其中,物体位置和相机位置都是在z轴上。
5. 渲染场景:
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
animate函数是一个循环函数,每次循环中更新物体的旋转角度并渲染场景。
6. 如果需要响应鼠标或键盘事件,可以添加相应的事件监听器:
```
document.addEventListener('keydown', function(event) {
if (event.keyCode == 37) { // 左箭头键
cube.position.x -= 0.1;
} else if (event.keyCode == 39) { // 右箭头键
cube.position.x += 0.1;
}
});
```
以上就是使用Three.js的基本步骤。更多的场景设置、灯光设置、材质设置、纹理贴图、动画等功能可以参考Three.js官方文档。
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