如何使用three.js

时间: 2023-08-14 13:05:13 浏览: 45
Three.js是一个基于WebGL的3D图形库,可以用它来创建各种3D场景和动画。下面是使用Three.js的基本步骤: 1. 引入Three.js库文件: ``` <script src="https://cdn.staticfile.org/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` 2. 创建场景、相机、渲染器: ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 其中,PerspectiveCamera是透视相机,第一个参数75是视角(单位:度),第二个参数是宽高比,第三个参数是近截面,第四个参数是远截面。 3. 创建物体(例如立方体): ``` var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 其中,BoxGeometry是立方体几何体,MeshBasicMaterial是基础材质,color参数是颜色。 4. 设置物体位置和相机位置: ``` cube.position.z = -5; camera.position.z = 5; ``` 其中,物体位置和相机位置都是在z轴上。 5. 渲染场景: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` animate函数是一个循环函数,每次循环中更新物体的旋转角度并渲染场景。 6. 如果需要响应鼠标或键盘事件,可以添加相应的事件监听器: ``` document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.keyCode == 37) { // 左箭头键 cube.position.x -= 0.1; } else if (event.keyCode == 39) { // 右箭头键 cube.position.x += 0.1; } }); ``` 以上就是使用Three.js的基本步骤。更多的场景设置、灯光设置、材质设置、纹理贴图、动画等功能可以参考Three.js官方文档。

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