rigidbody.velocity持续时间
时间: 2023-06-17 16:02:12 浏览: 152
`rigidbody.velocity` 指的是刚体的速度向量,它的持续时间取决于你在代码中如何使用它。
如果你只是在某个时间点获取 `rigidbody.velocity` 的值,那么它的持续时间就只有那个瞬间。例如:
```csharp
Vector3 currentVelocity = rigidbody.velocity; // 获取刚体当前的速度向量
```
这个语句只是简单地获取了当前的速度向量,它的持续时间非常短暂,只有执行这个语句的那个瞬间。
但是,如果你在代码中持续地使用 `rigidbody.velocity`,那么它的持续时间就会更长。例如:
```csharp
void Update()
{
Vector3 currentVelocity = rigidbody.velocity; // 获取刚体当前的速度向量
// 在这里根据当前速度向量进行一些操作
}
```
在这个例子中,`rigidbody.velocity` 被持续地获取并在每一帧中使用,因此它的持续时间就是整个 Update 循环的时间。
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