代码解释 round_of_16['group'] = (4 - 1/3 * round_of_16.points).astype(int).astype(str) + round_of_16.group
时间: 2023-07-15 10:11:44 浏览: 54
这段代码是为了给16强球队分组。首先,根据每个球队的积分计算出其排名,然后用该排名计算出它所在的分组。具体来说,从每个小组晋级的4支球队中,按照积分从高到低排序,排名第1的球队进入A组,排名第2的球队进入B组,以此类推。因此,对于每个晋级的球队,可以根据其积分计算出其所在的分组。
代码中的表达式 `4 - 1/3 * round_of_16.points` 就是上述计算排名的公式,其中 `round_of_16` 是一个DataFrame对象,包含16强球队的信息,`round_of_16.points` 是该DataFrame对象中的一列,包含每个球队的积分。公式中的 `4` 表示每个小组的球队数,`1/3` 是为了将每个小组的积分总和变成 `4`。`astype(int)` 将计算结果转换成整数类型,`astype(str)` 将整数类型转换成字符串类型,以便将其与组别信息拼接在一起。最终,每个晋级球队的分组信息就被存储在 `round_of_16.group` 列中。
相关问题
把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }
以下是将 JavaScript 代码转换为 Java 代码的尝试:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> peopleList = new ArrayList<>();
peopleList.add("A");
peopleList.add("B");
peopleList.add("C");
peopleList.add("D");
int round_num = 3;
List<List<String>> partner_group_list_real = getTempMatchList(peopleList, round_num);
System.out.println(partner_group_list_real);
}
public static List<List<String>> getTempMatchList(List<String> peopleList, int round_num) {
int p_num = peopleList.size();
List<List<String>> partner_group_list = new ArrayList<>(); // 所有有可能搭档的组
List<List<String>> partner_group_list_real = new ArrayList<>(); // 出场的搭档数组
Map<String, Integer> p_should_round_num = new HashMap<>(); // 记录每人上场的次数对象
int ground_num = 0;
for (int i = 0; i < peopleList.size(); i++) {
p_should_round_num.put(peopleList.get(i), peopleList.size() - 1); // 预先定下前面的搭档池数
}
if ((p_num * round_num) % 4 == 0) { // 整除
ground_num = (int) Math.floor(peopleList.size() * round_num / 2);
for (int i = 0; i < peopleList.size(); i++) {
String e = peopleList.get(i);
for (int j = i + 1; j < peopleList.size(); j++) {
String e1 = peopleList.get(j);
List<String> partner_group = new ArrayList<>();
partner_group.add(e);
partner_group.add(e1);
partner_group_list.add(partner_group); // 准确的搭档池
}
}
partner_group_list_real.addAll(partner_group_list);
if (round_num > peopleList.size() - 1) { // 必须每人多打几场
List<List<String>> temp_partner_group_list = new ArrayList<>(partner_group_list);
boolean flag = true;
Random rand = new Random();
while (flag) {
// 随机拿一组出来
int index = rand.nextInt(temp_partner_group_list.size());
List<String> partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.remove(index);
String p1 = partner_group_list_real_one.get(0);
String p2 = partner_group_list_real_one.get(1);
if (p_should_round_num.get(p1) < round_num && p_should_round_num.get(p2) < round_num) {
partner_group_list_real.add(partner_group_list_real_one);
p_should_round_num.put(p1, p_should_round_num.get(p1) + 1);
p_should_round_num.put(p2, p_should_round_num.get(p2) + 1);
}
if (partner_group_list_real.size() == ground_num) {
flag = false;
}
}
}
return partner_group_list_real;
} else {
return new ArrayList<>();
}
}
}
```
需要注意的是,在 Java 中,数组是固定长度的,而 List 是可变长度的,所以需要使用 List 来替代数组,并且需要使用泛型来指定 List 中存储的数据类型。此外,Java 中的 Map 是类似于 JavaScript 中的对象的数据结构,也需要注意使用。
用c语言优化下面电磁车入圆环代码 if((leftV+rightV+leftP+rightP)>320&&Round==0&&Round_Oflag==0) //判断圆环 { P(1, 6) = 1; Round=1; Round_Oflag=1; RAllPulse1=0; } if(Round==1&&Round_In==0&&Round_Oflag==1) //入圆环 { Straight=1; curve=0; Stop = 0; if(290<(leftV+rightV+leftP+rightP)<320) { P(1,6)=0; Round_Oflag=2; Round_In=1; Straight=0; curve=0; Stop = 0; } } if(Round==1&&Round_In==1&&Round_Oflag==2) //圆环中 { if(rightP>80&&leftP<12)//右 { P(1,6)=1; Round_In=0; Rounding=1; } if(rightP<12&&leftP>80)//左 { P(1,6)=1; Round_In=0; Rounding=1; } } if(Round==1&&Rounding==1&&leftV<50&&rightV<50) //出圆环 { P(1,6)=0; Round_Out=1; if(Round_Out==1) { Round=0; Round_In=0; Rounding=0; Round_Out=0; Round_Oflag=0; }
Tree.leafIcon"));
copyButton.addActionListener(this);
toolBar.add(copyButton);
pasteButton = new JButton();
pasteButton以下是我优化过的代码,主要是对代码的结构和语法进行了优化,提高了代码.setToolTipText("粘贴");
pasteButton.setIcon(UIManager.getIcon("Tree.openIcon"));
pasteButton.addActionListener(this);
toolBar.add的可读性和运行效率:
```c
if ((leftV + rightV + leftP + rightP) > (pasteButton);
toolBar.addSeparator();
printButton = new JButton();
printButton.setToolTipText("打印");
printButton.setIcon(UIManager.getIcon("FileView.computerIcon"));
printButton.addActionListener(this);
toolBar.add(printButton);
}
320 && Round == 0 && Round_Oflag == 0) // 判断圆环
{
P(1, 6) = // 初始化状态栏
private void initStatusBar() {
// 创建状态栏面板
statusBarPanel = new JPanel();
1;
Round = 1;
Round_Oflag = 1;
RAllPulse1 = 0;
}
else statusBarPanel.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
statusBarPanel.setLayout(new BoxLayout(statusBarPanel, BoxLayout.X_AXIS));
if (Round == 1 && Round_In == 0 && Round_Oflag == 1) // 入圆环
{
Straight = // 创建状态栏标签
statusLabel = new JLabel("就绪");
statusLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);
statusBar 1;
curve = 0;
Stop = 0;
if (leftV + rightV + leftP + rightPPanel.add(statusLabel);
statusBarPanel.add(Box.createHorizontalGlue());
}
// 初始化文本框
private void init >= 290 && leftV + rightV + leftP + rightP <= 320)
{
P(1, 6)TextArea() {
// 创建文本框
textArea = new JTextArea();
textArea.setFont(fontType);
textArea = 0;
Round_Oflag = 2;
Round_In = 1;
Straight = 0;
curve = .setForeground(fontColor);
}
// 执行菜单项操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//0;
Stop = 0;
}
}
else if (Round == 1 && Round_In == 1 && Round_Oflag == 新建
if (e.getSource() == newFile || e.getSource() == newButton) {
newFile();
}
2) // 圆环中
{
if (rightP > 80 && leftP < 12) // 右
{
// 打开
else if (e.getSource() == openFile || e.getSource() == openButton) {
openFile();
P(1, 6) = 1;
Round_In = 0;
Rounding = 1;
}
}
// 保存
else if (e.getSource() == saveFile || e.getSource() == saveButton) {
saveFile else if (rightP < 12 && leftP > 80) // 左
{
P(1, 6) =();
}
// 另存为
else if (e.getSource() == saveAsFile) {
saveAsFile();
1;
Round_In = 0;
Rounding = 1;
}
}
else if (Round == 1 && R }
// 页面设置
else if (e.getSource() == pageSetup) {
pageSetup();
}
// 打印ounding == 1 && leftV < 50 && rightV < 50) // 出圆环
{
P(1,
else if (e.getSource() == printFile || e.getSource() == printButton) {
printFile();
}
//6) = 0;
Round_Out = 1;
if (Round_Out == 1)
{
Round = 0 退出
else if (e.getSource() == exit) {
exit();
}
// 撤销
else if (;
Round_In = 0;
Rounding = 0;
Round_Out = 0;
Round_Oflag = 0e.getSource() == undo) {
undo();
}
// 重做
else if (e.getSource() == redo) {
;
}
}
```
优化后的代码中,使用了 `else if` 结构来代替多个 `if` redo();
}
// 剪切
else if (e.getSource() == cut || e.getSource() == cutButton) {
,这样可以避免重复判断条件,提高了代码的执行效率。同时,对于一些固定的 cut();
}
// 复制
else if (e.getSource() == copy || e.getSource() == copyButton) {
常量值,可以直接使用常量代替,避免了多次计算。另外,对于代码中的 copy();
}
// 粘贴
else if (e.getSource() == paste || e.getSource() == pasteButton) {
变量和函数名,可以根据语义进行命名,提高了代码的可读性。