row=round((y-self.__margin)/self.__cell_width) col=round((x-self.__margin)/self.__cell_width)
时间: 2024-04-10 17:29:29 浏览: 52
这段代码看起来是用于计算给定坐标点(x, y)所在的行和列。根据代码中的计算方式,行数(row)是通过将y值减去边距(self.__margin),然后除以单元格宽度(self.__cell_width)得到的结果取整。列数(col)的计算方式类似,将x值减去边距(self.__margin),然后除以单元格宽度(self.__cell_width)得到的结果取整。这样就可以得到给定坐标点所在的行和列数。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())
这段代码是一个名为`__next_step`的私有方法。它根据给定的鼠标点击位置`(x, y)`来处理游戏的下一步。
首先,它根据`self.judge_colory`的值来更新`self.__history`变量。如果`self.judge_colory`为假,则`self.__history`不会增加;否则,`self.__history`会增加1。
然后,根据`self.__history`的奇偶性,更新`self.color`的值。如果`self.__history`是偶数,则`self.color`为1;否则,`self.color`为2。
接下来,根据游戏模式和当前颜色,确定下一步的行和列的值。如果是AI模式且轮到AI下棋,则调用`ai_stage`方法获取AI计算的行和列的值。否则,根据鼠标点击位置计算出行和列的值,并根据位置偏移量判断当前方向。
然后,通过调用`valide`方法判断当前行、列和方向是否合法。如果合法,则进行下一步操作。
首先,根据`self.__history`的值判断当前轮次的颜色,并调用`drew_turn`方法绘制相应的轮次标记。
然后,通过调用`add_logic`方法更新逻辑棋盘状态,并调用`draw_chess`方法绘制棋子。
接下来,通过调用`judge_owner`方法判断是否有棋盘位置的所有者,并根据判断结果调用`drew_owner`方法绘制相应的所有者标记。
然后,通过调用`judge_color`方法判断是否有连成一线的棋子,并更新`self.judge_colory`的值。
最后,打印`logic_board_state`的值,并通过判断棋盘所有者的情况来调用`pop_win`方法绘制相应的胜利标记。
这段代码主要用于处理游戏的下一步操作,并更新游戏状态和绘制棋盘。如果还有其他问题,请继续提问。
def __choose_button(self,x,y): ''' 根据用户控制执行游戏逻辑,重新开始游戏、退出游戏,或者在棋盘内落子 :param x:横坐标 :param y:纵坐标 :return: ''' left = self.__cell_width *self.__n+40 right = left+150 if left<x<right: if 420 < y < 470: # print('choose button\n') self.start() elif 500 < y < 550: pygame.quit() sys.exit() elif 0<x<self.__cell_width * (self.__n-1)+self.__margin*2: self.__next_step(x,y) pass def __next_step(self,x,y): ''' :param x:横坐标 :param y:纵坐标 :return: ''' color=0 if len(self.__history) % 4==0 or (len(self.__history)+1)%4==0 else 1 row=round((y-self.__margin)/self.__cell_width) col=round((x-self.__margin)/self.__cell_width) # print(f'row col:{row},{col}') if self.__pos_valid(row,col): self.__history.append((row, col)) self.__logic_board[row][col] = color + 1 self.__game_board.draw_chess(row, col,self.__logic_board[row][col]) result=self.__judge(row,col) if result in (1,2,-1): self.__game_board.pop_winner(result) self.__save(result) # self.__game_state=SixInRowGame.Stop pass def __pos_valid(self,row,col): return 0<=row<self.__n and 0<=col<self.__n and not self.__logic_board[row][col]
这段代码是一个私有方法`__choose_button(self, x, y)`,用于根据用户的操作执行游戏的逻辑。根据方法的注释,该方法可能会重新开始游戏、退出游戏,或者在棋盘内落子。
首先,方法中定义了两个变量`left`和`right`,用于确定重新开始游戏和退出游戏按钮的点击范围。
接下来,通过对给定的x和y坐标进行判断,确定用户是点击了哪个按钮或者在棋盘内进行了落子操作。
- 如果x在`left`和`right`之间,并且y在420到470之间,表示用户点击了重新开始游戏按钮,此时调用`self.start()`方法重新开始游戏。
- 如果x在`left`和`right`之间,并且y在500到550之间,表示用户点击了退出游戏按钮,此时调用`pygame.quit()`和`sys.exit()`方法退出游戏。
- 如果x在棋盘范围内,即0到(self.__cell_width * (self.__n-1) + self.__margin * 2)之间,调用`self.__next_step(x, y)`方法进行落子操作。
在`__next_step(self, x, y)`方法中,根据当前落子的顺序确定玩家的颜色。然后根据给定的x和y坐标计算出所在的行和列。如果位置合法(即在棋盘范围内且未被占据),则将该位置添加到历史记录中,并在逻辑棋盘和游戏界面上绘制相应的棋子。最后,调用`self.__judge(row, col)`方法判断游戏结果,并根据结果进行相应的操作。
`__pos_valid(self, row, col)`方法是一个辅助方法,用于判断给定的行和列是否合法,即在棋盘范围内且未被占据。如果合法,则返回True,否则返回False。
这段代码实现了用户操作的响应逻辑,根据用户的点击位置进行相应的处理,包括重新开始游戏、退出游戏和落子操作。
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