class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))
时间: 2024-02-14 13:27:35 浏览: 251
这段代码是一个名为GameBoard的类,用于绘制一个游戏板。它有几个方法:
1. __init__方法是类的构造函数,它接受cell_width、margin、n和screen等参数,并初始化成员变量。它还调用draw_board和draw_buttons方法来绘制游戏板和按钮。
2. draw_board方法用于绘制游戏板的网格线。
3. draw_buttons方法用于绘制游戏板上的按钮,包括QUIT和Restart。
4. draw_first_chess方法用于绘制首个棋子。
5. drawchess方法用于根据给定的行、列和颜色绘制棋子。
6. draw_now_chess方法用于绘制当前棋子。
7. draw_box方法用于绘制一个红色边框的文本框。
该类使用了pygame库来进行绘图操作。
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class PhoneDirectory: def __init__(self): self.tel_hash = {} self.name_hash = {}如何用链表表达
在Python中,`tel_hash` 和 `name_hash` 是两个字典,用于存储电话号码(键)和对应的名字(值)。如果你想使用链表来表示这些数据结构,我们需要转换为双向链表,因为字典本质上已经是哈希表,提供了非常快的查找性能。但在链表中,插入、删除操作可能会慢一些。
首先,定义一个节点类(Node)来构建链表:
```python
class Node:
def __init__(self, tel, name=None):
self.tel = tel
self.name = name
self.prev = None
self.next = None
class LinkedListPhoneDirectory:
def __init__(self):
self.head = None
self.tail = None
# 插入方法
def insert(self, tel, name):
if not self.head:
self.head = Node(tel, name)
self.tail = self.head
else:
new_node = Node(tel, name)
self.tail.next = new_node
new_node.prev = self.tail
self.tail = new_node
# 查找方法(这里只简单地遍历链表)
def find_by_tel(self, tel):
current = self.head
while current and current.tel != tel:
current = current.next
return current
# 示例
phone_directory = LinkedListPhoneDirectory()
phone_directory.insert("123", "Alice")
```
在这个实现中,`LinkedListPhoneDirectory` 类有一个头节点 `head` 和尾节点 `tail`,分别代表链表的开始和结束。`insert` 方法用于在链表末尾添加新条目,`find_by_tel` 方法用于根据电话号码查找对应的节点。
class Agent: def __init__(self, strategy): self.strategy = strategy self.score = 0 self.previous_choice = None class Game: def __init__(self, agents): self.agents = agents 这段代码的意思
这段代码是 Python 中的类定义。它定义了两个类:Agent 和 Game。
Agent 类有一个构造函数 __init__,它接受一个参数 strategy,并将其存储在实例变量 self.strategy 中。Agent 类还有两个实例变量:self.score 和 self.previous_choice,它们分别表示该代理的得分和前一次的选择。
Game 类也有一个构造函数 __init__,它接受一个参数 agents,这个参数是一个代理列表,表示游戏中的所有代理。Game 类的作用是管理游戏的流程,如启动游戏、交换代理的选择、更新代理的得分等。
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