class Environment: def __init__(self): self.screen = None self.robot = None self.new_robot = None self.dusts = None self.current_dusts = None self.nearest_dust, self.distance = None, None self.agent = None

时间: 2024-04-09 13:31:38 浏览: 120
这是一个名为Environment的类,它具有一些属性和方法用于描述一个环境。属性包括screen(屏幕)、robot(机器人)、new_robot(新机器人)、dusts(尘埃)、current_dusts(当前尘埃)、nearest_dust(最近的尘埃)和distance(距离),以及agent(代理)。 你的第一个问题是什么?
相关问题

import pygame import math from pygame.sprite import Sprite class Detector(Sprite): def __init__(self, screen, robot, dusts): super().__init__() # initialize detector and its location self.screen = screen self.robot = robot self.dusts = dusts # load image and get rectangle self.image = pygame.image.load('images/detector.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() def get_nearest_dust(self): # Obtain the nearest location information of dust nearest_dust = None min_distance = float('inf') for dust in self.dusts: distance = math.sqrt((dust.rect.centerx - self.robot.rect.centerx) ** 2 + (dust.rect.centery - self.robot.rect.centery) ** 2) if distance < min_distance and distance <= 1: nearest_dust = dust min_distance = distance return nearest_dust def blitme(self): # Draw the detector at the specific location self.screen.blit(self.image, self.rect) def update(self): # Update position to be at the center of the robot self.rect.center = self.robot.rect.center

这段代码是一个名为 "Detector" 的类,继承自 Pygame 的 Sprite 类。它用于表示一个探测器,可以检测到最近的灰尘。在初始化时,它接收屏幕、机器人和灰尘的参数,并加载探测器的图像。get_nearest_dust() 方法用于获取最近的灰尘的位置信息,它会遍历所有的灰尘对象,计算机器人与每个灰尘之间的距离,并返回最近的灰尘对象。blitme() 方法用于绘制探测器在屏幕上的位置,update() 方法用于更新探测器的位置,使其始终位于机器人中心。

def step(self, action): reward = 0 if action == 0: self.robot.moving_left = True elif action == 2: self.robot.moving_right = True self.robot.update(self.new_robot) self.robot.moving_left = False self.robot.moving_right = False dust, distance = self.get_nearest_dust() if dust is not None: robot_x, robot_y = self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery dust_x, dust_y = dust.rect.centerx, dust.rect.centery sin = (robot_x - dust_x) / distance cos = (robot_y - dust_y) / distance dust_angle = math.atan2(sin, cos) / math.pi * 180 # print(angle) next_state = robot_x, robot_y, self.robot.angle, dust_x, dust_y, dust_angle, distance reward = 100 / (abs(self.robot.angle - dust_angle) + 1) # print(self.robot.angle, dust_angle) # reward += (self.current_dusts - len(self.dusts)) * 2000 # reward += (self.distance - distance) * 20 reward -= 50 done = False else: next_state = self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery, self.robot.angle, self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery, self.robot.angle, distance reward = 100000 done = True self.distance = distance self.current_dusts = len(self.dusts) return next_state, reward, done

这是Environment类中的一个方法step,它接受一个参数action,并返回下一个状态next_state、奖励reward和完成标志done。 在方法内部,根据传入的action(0表示向左移动,2表示向右移动),机器人的移动状态会被更新。然后,机器人的位置和角度会被更新。 接下来,通过调用get_nearest_dust方法来获取最近的尘埃物体。如果存在尘埃物体,会计算机器人与尘埃之间的角度和距离,并根据角度差异计算奖励值。如果不存在尘埃物体,则将下一个状态设置为当前机器人的位置和角度,并设置奖励值为一个较大的值(用于表示任务完成)。 最后,方法会更新距离和当前尘埃数量的属性,并返回next_state、reward和done。 还有其他问题吗?
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import pygame import math from pygame.sprite import Sprite class Robot(Sprite): def __init__(self, screen): # initialize robot and its location 初始化机器人及其位置 self.screen = screen # load image and get rectangle 加载图像并获取矩形 self.image = pygame.image.load('images/robot.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # put sweeper on the center of window 把扫地机器人放在界面中央 self.rect.center = self.screen_rect.center # 初始角度 self.angle = 0 self.moving_speed = [1, 1] self.moving_pos = [self.rect.centerx, self.rect.centery] self.moving_right = False self.moving_left = False def blitme(self): # buld the sweeper at the specific location 把扫地机器人放在特定的位置 self.screen.blit(self.image, self.rect) def update(self, new_robot): # 旋转图片(注意:这里要搞一个新变量,存储旋转后的图片) new_robot.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle) # 校正旋转图片的中心点 new_robot.rect = new_robot.image.get_rect(center=self.rect.center) self.moving_pos[0] -= math.sin(self.angle / 180 * math.pi) * self.moving_speed[0] self.moving_pos[1] -= math.cos(self.angle / 180 * math.pi) * self.moving_speed[1] self.rect.centerx = self.moving_pos[0] self.rect.centery = self.moving_pos[1] # 右转的处理 if self.moving_right: self.angle -= 1 if self.angle < -180: self.angle = 360 + self.angle # 左转的处理 if self.moving_left: self.angle += 1 if self.angle > 180: self.angle = self.angle - 360 # 上下边界反弹的处理 if (self.rect.top <= 0 and -90 < self.angle < 90) or ( self.rect.bottom >= self.screen_rect.height and (self.angle > 90 or self.angle < -90)): self.angle = 180 - self.angle # 左右边界反弹的处理 if (self.rect.left <= 0 and 0 < self.angle < 180) or ( self.rect.right >= self.screen_rect.width and (self.angle > 180 or self.angle < 0)): self.angle = - self.angle

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