def reset(self, screen, robot, new_robot, dusts, agent): self.screen = screen self.robot = robot self.new_robot = new_robot self.dusts = dusts self.current_dusts = len(self.dusts) nearest_dust, self.distance = self.get_nearest_dust() self.agent = agent robot_x, robot_y = self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery dust_x, dust_y = nearest_dust.rect.centerx, nearest_dust.rect.centery sin = (robot_x - dust_x) / self.distance cos = (robot_y - dust_y) / self.distance dust_angle = math.atan2(sin, cos) / math.pi * 180 return self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery, self.robot.angle, nearest_dust.rect.centerx, nearest_dust.rect.centery, dust_angle, self.distance

时间: 2024-04-09 22:31:38 浏览: 91
这是Environment类中的一个方法reset,它接受一些来初始化环境的状态,并返回初始状态的。 在方法内部,传入的参数screen、robot、new_robot、dusts和agent会被分别赋值给对应的属性。 接下来,通过调用get_nearest_dust方法来获取最近的尘埃物体,并将结果赋值给nearest_dust和distance属性。 然后,机器人和最近尘埃物体的位置信息会被获取,并计算机器人与尘埃之间的角度。这些信息会被用来表示初始状态。 最后,方法返回机器人和尘埃的位置信息、机器人的角度、尘埃的位置信息、尘埃与机器人之间的角度和距离。 还有其他问题吗?
相关问题

class Environment: def __init__(self): self.screen = None self.robot = None self.new_robot = None self.dusts = None self.current_dusts = None self.nearest_dust, self.distance = None, None self.agent = None

这是一个名为Environment的类,它具有一些属性和方法用于描述一个环境。属性包括screen(屏幕)、robot(机器人)、new_robot(新机器人)、dusts(尘埃)、current_dusts(当前尘埃)、nearest_dust(最近的尘埃)和distance(距离),以及agent(代理)。 你的第一个问题是什么?

def step(self, action): reward = 0 if action == 0: self.robot.moving_left = True elif action == 2: self.robot.moving_right = True self.robot.update(self.new_robot) self.robot.moving_left = False self.robot.moving_right = False dust, distance = self.get_nearest_dust() if dust is not None: robot_x, robot_y = self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery dust_x, dust_y = dust.rect.centerx, dust.rect.centery sin = (robot_x - dust_x) / distance cos = (robot_y - dust_y) / distance dust_angle = math.atan2(sin, cos) / math.pi * 180 # print(angle) next_state = robot_x, robot_y, self.robot.angle, dust_x, dust_y, dust_angle, distance reward = 100 / (abs(self.robot.angle - dust_angle) + 1) # print(self.robot.angle, dust_angle) # reward += (self.current_dusts - len(self.dusts)) * 2000 # reward += (self.distance - distance) * 20 reward -= 50 done = False else: next_state = self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery, self.robot.angle, self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery, self.robot.angle, distance reward = 100000 done = True self.distance = distance self.current_dusts = len(self.dusts) return next_state, reward, done

这是Environment类中的一个方法step,它接受一个参数action,并返回下一个状态next_state、奖励reward和完成标志done。 在方法内部,根据传入的action(0表示向左移动,2表示向右移动),机器人的移动状态会被更新。然后,机器人的位置和角度会被更新。 接下来,通过调用get_nearest_dust方法来获取最近的尘埃物体。如果存在尘埃物体,会计算机器人与尘埃之间的角度和距离,并根据角度差异计算奖励值。如果不存在尘埃物体,则将下一个状态设置为当前机器人的位置和角度,并设置奖励值为一个较大的值(用于表示任务完成)。 最后,方法会更新距离和当前尘埃数量的属性,并返回next_state、reward和done。 还有其他问题吗?
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import sys import random import pygame from dust import Dust def check_keydown_events(event, robot): if event.key == pygame.K_RIGHT: # move right robot.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: # move left robot.moving_left = True def check_keyup_events(event, robot): if event.key == pygame.K_RIGHT: robot.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: robot.moving_left = False def check_events(robot): # respond to keyboard and mouse item # supervise keyboard and mouse item for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, robot) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, robot) def update_screen(ai_settings, screen, dusts, robot,detector): # fill color 填充颜色 screen.fill(ai_settings.bg_color) # check robot and dust collisions check_robot_dust_collisions(robot, dusts) # draw the dusts dusts.draw(screen) # draw the robot robot.blitme() # draw the detector detector.blitme() # visualiaze the window pygame.display.flip() def create_dust(ai_settings, screen, dusts): """Create dust, and place it in the room.""" dust = Dust(ai_settings, screen) dust.rect.x = random.randint(50, ai_settings.screen_width - 50) dust.rect.y = random.randint(50, ai_settings.screen_height - 50) dusts.add(dust) def create_room(ai_settings, screen, dusts): """Create a full room of dusts.""" for mine_number in range(ai_settings.dust_number): create_dust(ai_settings, screen, dusts) def check_robot_dust_collisions(robot, dusts): """Respond to robot-dust collisions.""" # Remove any robot and dusts that have collided. pygame.sprite.spritecollide(robot, dusts, True, None)

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