def step(self, action): reward = 0 if action == 0: self.robot.moving_left = True elif action == 2: self.robot.moving_right = True self.robot.update(self.new_robot) self.robot.moving_left = False self.robot.moving_right = False dust, distance = self.get_nearest_dust() if dust is not None: robot_x, robot_y = self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery dust_x, dust_y = dust.rect.centerx, dust.rect.centery sin = (robot_x - dust_x) / distance cos = (robot_y - dust_y) / distance dust_angle = math.atan2(sin, cos) / math.pi * 180 # print(angle) next_state = robot_x, robot_y, self.robot.angle, dust_x, dust_y, dust_angle, distance reward = 100 / (abs(self.robot.angle - dust_angle) + 1) # print(self.robot.angle, dust_angle) # reward += (self.current_dusts - len(self.dusts)) * 2000 # reward += (self.distance - distance) * 20 reward -= 50 done = False else: next_state = self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery, self.robot.angle, self.robot.rect.centerx, self.robot.rect.centery, self.robot.angle, distance reward = 100000 done = True self.distance = distance self.current_dusts = len(self.dusts) return next_state, reward, done
时间: 2024-02-14 07:25:44 浏览: 39
这是Environment类中的一个方法step,它接受一个参数action,并返回下一个状态next_state、奖励reward和完成标志done。
在方法内部,根据传入的action(0表示向左移动,2表示向右移动),机器人的移动状态会被更新。然后,机器人的位置和角度会被更新。
接下来,通过调用get_nearest_dust方法来获取最近的尘埃物体。如果存在尘埃物体,会计算机器人与尘埃之间的角度和距离,并根据角度差异计算奖励值。如果不存在尘埃物体,则将下一个状态设置为当前机器人的位置和角度,并设置奖励值为一个较大的值(用于表示任务完成)。
最后,方法会更新距离和当前尘埃数量的属性,并返回next_state、reward和done。
还有其他问题吗?
相关问题
reward = 0 if self.prev_shaping is not None: reward = shaping - self.prev_shaping self.prev_shaping = shaping
这段代码是用于计算小人的奖励值的,其中包含以下内容:
1. reward = 0:先将奖励值设为0,如果满足一定条件,再根据条件计算出奖励值。
2. if self.prev_shaping is not None::如果之前的奖励值不为空,即小人之前已经做出过行动,那么根据当前状态和之前状态的差别来计算当前的奖励值。
3. reward = shaping - self.prev_shaping:根据当前状态shaping和之前状态的差别(即self.prev_shaping)来计算当前的奖励值reward。
4. self.prev_shaping = shaping:将当前状态的奖励值保存下来,以便在下一次计算奖励值时使用。
总的来说,这段代码是用于计算小人的奖励值的,以便对小人的行动进行评估和优化。奖励值的计算方式可以根据具体情况进行调整,以达到更好的效果。
def step(self, action): # 在环境中执行一个动作 assert self.action_space.contains(action) prev_val = self._get_val() self.current_step += 1 if self.current_step == len(self.data): self.done = True if self.done: reward = self.profit - self.total_reward return self._next_observation(), reward, self.done, {} self._take_action(action) reward = self._get_reward() self.total_reward += reward obs = self._next_observation() return obs, reward, self.done, {}
这段代码是 `StockTradingEnv` 类中的 `step` 方法,用于在环境中执行一个动作,并返回执行该动作后获得的奖励、新的观察值以及是否结束交易等信息。具体来说,这个方法会执行如下步骤:
1. 首先检查动作是否在动作空间中,如果不在则会报错;
2. 调用 `_get_val` 方法获取当前股票的价值(假设在当前时间步进行交易后,股票的价值不变);
3. 将当前时间步加 1,如果当前时间步已经达到数据长度,则将结束标志设为 True;
4. 如果结束标志为 True,那么计算得到最终的奖励(即当前收益减去之前的总奖励),并返回最终的观察值、奖励、结束标志和一个空字典;
5. 否则,执行动作并调用 `_get_reward` 方法获取奖励,累加到之前的总奖励中,调用 `_next_observation` 方法获取新的观察值,并返回新的观察值、奖励、结束标志和一个空字典。
总之,这个 `step` 方法可以让我们在股票交易环境中执行一个动作,并获得执行该动作后的奖励以及新的观察值,从而逐步训练出一个股票交易智能体。