class CliffWalkingEnv: def __init__(self, ncol, nrow): self.nrow = nrow self.ncol = ncol self.x = 0 # 记录当前智能体位置的横坐标 self.y = self.nrow - 1 # 记录当前智能体位置的纵坐标 def step(self, action): # 外部调用这个函数来改变当前位置 # 4种动作, change[0]:上, change[1]:下, change[2]:左, change[3]:右。坐标系原点(0,0) # 定义在左上角 change = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]] self.x = min(self.ncol - 1, max(0, self.x + change[action][0])) self.y = min(self.nrow - 1, max(0, self.y + change[action][1])) next_state = self.y * self.ncol + self.x reward = -1 done = False if self.y == self.nrow - 1 and self.x > 0: # 下一个位置在悬崖或者目标 done = True if self.x != self.ncol - 1: reward = -100 return next_state, reward, done 解释

时间: 2024-04-12 13:33:41 浏览: 13
上述代码是一个名为CliffWalkingEnv的类,用于定义一个悬崖行走的环境。这个环境是一个ncol * nrow的网格,代表了智能体的行动空间。 在类的初始化函数__init__中,传入参数ncol和nrow,用于定义网格的列数和行数。同时,初始化self.x和self.y为0和nrow-1,表示智能体的初始位置在左上角。 类中定义了一个step函数,用于外部调用来改变智能体的位置。这个函数接收一个动作action作为参数,根据动作更新智能体的位置。具体地,根据动作对应的change数组中的数值,更新self.x和self.y的值。同时,计算出下一个状态next_state,根据当前位置计算得到。 函数返回三个值:next_state表示下一个状态的编号,reward表示智能体在当前状态下获得的奖励,done表示当前状态是否为终止状态。如果智能体到达了最后一行且横坐标不为最后一列,即下一个位置是悬崖或目标位置,则将done设置为True,并将reward设为-100。 这段代码实现了一个简单的悬崖行走环境,并提供了一个step函数来进行状态转移和奖励计算。
相关问题

import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np from tqdm import tqdm # tqdm 是显示循环进度条的库 class CliffWalkingEnv: def __init__(self, ncol, nrow): self.nrow = nrow self.ncol = ncol self.x = 0 # 记录当前智能体位置的横坐标 self.y = self.nrow - 1 # 记录当前智能体位置的纵坐标 def step(self, action): # 外部调用这个函数来改变当前位置 # 4 种动作, change[0]:上, change[1]:下, change[2]:左, change[3]:右。坐标系原点(0,0) # 定义在左上角 change = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]] self.x = min(self.ncol - 1, max(0, self.x + change[action][0])) self.y = min(self.nrow - 1, max(0, self.y + change[action][1])) next_state = self.y * self.ncol + self.x reward = -1 done = False if self.y == self.nrow - 1 and self.x > 0: # 下一个位置在悬崖或者目标 done = True if self.x != self.ncol - 1: reward = -100 return next_state, reward, done def reset(self): # 回归初始状态,坐标轴原点在左上角 self.x = 0 self.y = self.nrow - 1 return self.y * self.ncol + self.x将上述代码的每一行都进行注释并解释它在这个位置的作用

``` import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np from tqdm import tqdm class CliffWalkingEnv: def __init__(self, ncol, nrow): self.nrow = nrow # 网格世界的行数 self.ncol = ncol # 网格世界的列数 self.x = 0 # 记录当前智能体位置的横坐标 self.y = self.nrow - 1 # 记录当前智能体位置的纵坐标 def step(self, action): # 外部调用这个函数来改变当前位置 # 4 种动作,change[0]: 上,change[1]: 下,change[2]: 左,change[3]: 右。坐标系原点(0,0) # 定义在左上角 change = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]] self.x = min(self.ncol - 1, max(0, self.x + change[action][0])) # 更新横坐标 self.y = min(self.nrow - 1, max(0, self.y + change[action][1])) # 更新纵坐标 next_state = self.y * self.ncol + self.x # 计算新位置对应的状态 reward = -1 # 每一步都是 -1 的奖励 done = False if self.y == self.nrow - 1 and self.x > 0: # 如果下一个位置在悬崖或者目标 done = True if self.x != self.ncol - 1: # 如果没有到达目标 reward = -100 # 在悬崖上的奖励是 -100 return next_state, reward, done def reset(self): # 回归初始状态,坐标轴原点在左上角 self.x = 0 self.y = self.nrow - 1 return self.y * self.ncol + self.x ``` 代码注释: 1. 导入必要的库:`matplotlib.pyplot` 用于绘图,`numpy` 用于数值计算,`tqdm` 用于显示循环进度条。 2. 定义一个 `CliffWalkingEnv` 类,表示悬崖行走环境。该环境包含以下属性: - `nrow`:网格世界的行数。 - `ncol`:网格世界的列数。 - `x`:当前智能体的横坐标。 - `y`:当前智能体的纵坐标。 该类包含以下方法: 3. `__init__(self, ncol, nrow)`:类的构造函数,用于初始化对象的属性。 4. `step(self, action)`:该方法用于执行智能体的动作。接受一个参数 `action` 表示智能体的动作,返回三个值: - `next_state`:执行动作后智能体的新状态。 - `reward`:执行动作后智能体获得的奖励。 - `done`:判断智能体是否到达了终止状态。 该方法的具体实现如下: - 根据动作更新智能体的横纵坐标。 - 计算新位置对应的状态。 - 如果下一个位置在悬崖或者目标,则智能体到达了终止状态,`done` 为 `True`。 - 如果智能体没有到达目标,则奖励为 -100。 - 返回新状态、奖励和是否到达终止状态的信息。 5. `reset(self)`:该方法用于将智能体回归到初始状态。将横纵坐标都设为 0 并返回状态。

import copy class CliffWalkingEnv: """ 悬崖漫步环境""" def __init__(self, ncol=9, nrow=5): self.ncol = ncol # 定义网格世界的列 self.nrow = nrow # 定义网格世界的行 # 转移矩阵 P[state][action] = [(p, next_state, reward, done)]包含下一个状态和奖励 self.P = self.createP() def createP(self): # 初始化 P = [[[] for j in range(4)] for i in range(self.nrow * self.ncol)] # 4 种动作, change[0]:上, change[1]:下, change[2]:左, change[3]:右。坐标系原点(0,0) # 定义在左上角 change = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]] for i in range(self.nrow): for j in range(self.ncol): for a in range(4): # 位置在悬崖或者目标状态, 因为无法继续交互,任何动作奖励都为 0 if i == self.nrow - 1 and j > 0: P[i * self.ncol + j][a] = [(1, i * self.ncol + j, 0, True)] continue # 其他位置 next_x = min(self.ncol - 1, max(0, j + change[a][0])) next_y = min(self.nrow - 1, max(0, i + change[a][1])) next_state = next_y * self.ncol + next_x reward = -1 done = False # 下一个位置在悬崖或者终点 if next_y == self.nrow - 1 and next_x > 0: done = True if next_x != self.ncol - 1: # 下一个位置在悬崖 reward = -100 P[i * self.ncol + j][a] = [(1, next_state, reward, done)] return P 将上述代码的每一行都进行注释并解释它在这个位置的作用

```python import copy class CliffWalkingEnv: """悬崖漫步环境""" def __init__(self, ncol=9, nrow=5): self.ncol = ncol # 定义网格世界的列 self.nrow = nrow # 定义网格世界的行 # 转移矩阵 P[state][action] = [(p, next_state, reward, done)] # 包含下一个状态和奖励 self.P = self.createP() def createP(self): # 初始化 P = [[[] for j in range(4)] for i in range(self.nrow * self.ncol)] # 4 种动作, change[0]:上, change[1]:下, change[2]:左, change[3]:右。坐标系原点(0,0) # 定义在左上角 change = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]] for i in range(self.nrow): for j in range(self.ncol): for a in range(4): # 位置在悬崖或者目标状态, 因为无法继续交互,任何动作奖励都为 0 if i == self.nrow - 1 and j > 0: P[i * self.ncol + j][a] = [(1, i * self.ncol + j, 0, True)] continue # 其他位置 next_x = min(self.ncol - 1, max(0, j + change[a][0])) next_y = min(self.nrow - 1, max(0, i + change[a][1])) next_state = next_y * self.ncol + next_x reward = -1 done = False # 下一个位置在悬崖或者终点 if next_y == self.nrow - 1 and next_x > 0: done = True if next_x != self.ncol - 1: # 下一个位置在悬崖 reward = -100 P[i * self.ncol + j][a] = [(1, next_state, reward, done)] return P ``` 代码的作用: - `import copy`:导入 copy 模块 - `class CliffWalkingEnv:`:定义名为 CliffWalkingEnv 的类 - `def __init__(self, ncol=9, nrow=5):`:定义类的初始化函数,其中 ncol 和 nrow 分别表示网格世界的列数和行数 - `self.ncol = ncol`:将输入的 ncol 赋值给类内部的 self.ncol - `self.nrow = nrow`:将输入的 nrow 赋值给类内部的 self.nrow - `self.P = self.createP()`:将类的转移矩阵 P 初始化为 createP() 函数的返回值 - `def createP(self):`:定义 createP() 函数来生成转移矩阵 P - `P = [[[] for j in range(4)] for i in range(self.nrow * self.ncol)]`:初始化 P 为空列表,其维度为 (ncol * nrow, 4),即每个状态都有四种动作 - `change = [[0, -1], [0, 1], [-1, 0], [1, 0]]`:定义 change 列表,其中每个元素表示一个动作的坐标变化,分别为上、下、左、右 - `for i in range(self.nrow):`:遍历网格世界的每一行 - `for j in range(self.ncol):`:遍历网格世界的每一列 - `for a in range(4):`:遍历四种动作 - `if i == self.nrow - 1 and j > 0:`:如果当前位置在悬崖或者终点,则任何动作奖励都为 0,此时将转移矩阵 P 的该状态和动作对应的值设为 [(1, i * self.ncol + j, 0, True)],表示只有该状态和动作概率为 1,下一个状态为当前状态,奖励为 0,终止状态为 True - `next_x = min(self.ncol - 1, max(0, j + change[a][0]))`:计算当前动作后下一个状态的横坐标 - `next_y = min(self.nrow - 1, max(0, i + change[a][1]))`:计算当前动作后下一个状态的纵坐标 - `next_state = next_y * self.ncol + next_x`:计算下一个状态的编号 - `reward = -1`:将奖励初始化为 -1 - `done = False`:将终止状态标志初始化为 False - `if next_y == self.nrow - 1 and next_x > 0:`:如果下一个状态是终点,则将终止状态标志设为 True - `if next_x != self.ncol - 1:`:如果下一个状态不是悬崖,则将奖励设为 -100 - `P[i * self.ncol + j][a] = [(1, next_state, reward, done)]`:将该状态和动作对应的转移概率、下一个状态、奖励、终止状态设为 [(1, next_state, reward, done)],表示只有该状态和动作概率为 1,下一个状态为 next_state,奖励为 reward,终止状态为 done - `return P`:返回生成的转移矩阵 P

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