这段代码什么意思 void CsnakeDlg::DrawSnake(CDC& dc) { CBrush brushSnake(RGB(0, 162, 232)); list<SNAKE>::iterator it = m_listSnake.begin(); while (it != m_listSnake.end()) { CRect rt; rt.left = it->nCol * GAMEBLOCK; rt.top = it->nRow * GAMEBLOCK; rt.right = rt.left + 20; rt.bottom = rt.top + 20; if (it == m_listSnake.begin()) { dc.Rectangle(rt); } else { dc.FillRect(rt, &brushSnake); } it++; } }
时间: 2024-04-02 21:34:30 浏览: 16
这段代码是一个函数,用于在游戏界面上绘制蛇的身体。在函数中,首先定义一个颜色为 RGB(0, 162, 232) 的画刷 brushSnake,用于绘制蛇的身体。然后,使用迭代器遍历蛇的每一个身体块(存储在链表 m_listSnake 中),并根据身体块的行和列数(nRow、nCol)以及 GAMEBLOCK 的大小计算出身体块的矩形 rt。如果当前遍历到的身体块是蛇头,那么使用 dc.Rectangle 函数绘制一个矩形框作为蛇头;否则,使用 dc.FillRect 函数用 brushSnake 画刷填充矩形 rt,绘制蛇身。最后,迭代器 it 指向下一个身体块,继续遍历直到链表末尾。
相关问题
代码存在错误:E0020 未定义标识符 "delay_fps"
非常抱歉,我之前的回答中存在错误。EasyX图形库中没有提供名为`delay_fps`的函数。正确的做法是使用`Sleep`函数来延迟蛇的移动速度。以下是更新后的代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 800 // 窗口宽度
#define HEIGHT 600 // 窗口高度
#define SIZE 20 // 蛇身大小
typedef struct {
int x, y; // 坐标
int dir; // 方向
} Snake;
void initSnake(Snake *snake) {
snake->x = WIDTH / 2;
snake->y = HEIGHT / 2;
snake->dir = VK_RIGHT;
}
void drawSnake(Snake *snake) {
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(snake->x, snake->y, snake->x + SIZE, snake->y + SIZE);
}
void updateSnake(Snake *snake) {
if (_kbhit()) {
snake->dir = _getch();
}
switch (snake->dir) {
case VK_UP:
snake->y -= SIZE;
break;
case VK_DOWN:
snake->y += SIZE;
break;
case VK_LEFT:
snake->x -= SIZE;
break;
case VK_RIGHT:
snake->x += SIZE;
break;
default:
break;
}
}
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 创建绘图窗口
Snake snake;
initSnake(&snake);
while (1) {
cleardevice(); // 清空画布
drawSnake(&snake); // 绘制蛇
updateSnake(&snake); // 更新蛇的位置
Sleep(100); // 延迟100毫秒,控制蛇的移动速度
}
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在代码中,我使用了`Sleep(100)`函数来控制蛇的移动速度,单位为毫秒。通过调整Sleep函数的参数可以调整蛇的移动速度。
再次对之前的错误表示歉意,希望这次的代码能够正常运行。如果你还有其他问题,请随时提问!
void CMfcSnakeDlg::MvUp() { CDC* pdc = GetDlgItem(IDC_game)->GetWindowDC(); // 将最后一个恢复背景色 CBrush* pOldBrs = pdc->SelectObject(&m_brush[3]); pdc->Rectangle(m_map[my_snake.body[my_snake.len - 1].x][my_snake.body[my_snake.len - 1].y]); pdc->SelectObject(&pen1); pdc->Rectangle(m_map[my_snake.body[my_snake.len - 1].x][my_snake.body[my_snake.len - 1].y]); pdc->SelectObject(pOldBrs); my_snake.UpMove(); drawSnake(); }
这段代码是贪吃蛇游戏中控制贪吃蛇向上移动的函数,会在游戏运行时被反复调用。它的作用是将贪吃蛇的头部向上移动一个格子,并更新贪吃蛇的身体和头部的绘制。
函数首先通过 GetDlgItem() 函数获取游戏窗口的设备上下文 DC,然后将贪吃蛇尾部的格子恢复为背景色。接着调用 my_snake.UpMove() 函数将贪吃蛇头部向上移动一个格子,然后调用 drawSnake() 函数重新绘制贪吃蛇。绘制完成后,函数将之前的画刷和设备上下文恢复,并释放设备上下文。