这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

时间: 2024-01-20 21:03:13 浏览: 22
这段代码无法按键控制是因为在主循环中没有调用键盘控制函数 keydown()。可以在主循环中加入调用 keydown() 的代码,如下所示: ``` while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); keydown(); //调用键盘控制函数 Sleep(50); } ``` 当用户按下键盘时,会调用 keydown() 函数来改变蛇的移动方向。但需要注意的是,在调用 keydown() 函数之前,需要先判断用户是否按下了键盘,可以使用 _kbhit() 函数来实现,如下所示: ``` while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); if (_kbhit()) //判断用户是否按下键盘 { keydown(); //调用键盘控制函数 } Sleep(50); } ```
相关问题

#include "graphics.h" #include "genlib.h" #include "conio.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> #include <windows.h> #include <olectl.h> #include <stdio.h> #include <mmsystem.h> #include <wingdi.h> #include <ole2.h> #include <ocidl.h> #include <winuser.h> #include <math.h> #define pai 3.1415926 double initangle,newangle=0.0;//一个表示六边形的角度,一个表示六边形绘制时每条边的角度 void forward(double distance); void turn(double angle); DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { InitConsole(); } void Main() { double cx, cy; int i,j; InitGraphics();//创建画布 SetPenColor("green"); //设置画笔的颜色和大小 SetPenSize(2); cx = GetWindowWidth() / 2.0; cy = GetWindowHeight() / 2.0;//取画布中心点 for(i=0;i<18;i++) { MovePen(cx,cy); for(j=0;j<6;j++) { forward(1); turn(60); }//绘制六边形 initangle+=20; newangle=initangle;//转动20度,重复上面的动作 } FreeConsole(); } void forward(double distance)//沿着当前方向画出一定长度的线段 { double dx,dy; dx=distancecos(newanglepai/180); dy=distancesin(newanglepai/180); DrawLine(dx,dy); } void turn(double angle)//画笔方向转动一定的角度 { newangle+=angle; }给出这段代码的改进方向

1. 去掉不必要的头文件 这段代码中包含了很多不必要的头文件,可以考虑删除。 2. 统一头文件的引用方式 头文件的引用方式不统一,有的使用<>,有的使用"",可以考虑统一使用<>或""。 3. 去掉重复的头文件 这段代码中出现了重复的头文件,比如<stdio.h>、<windows.h>等,可以考虑删除。 4. 函数参数使用const 在函数定义时,如果某个参数不会被修改,可以将其声明为const类型,以增加代码的可读性和安全性。 5. 函数名使用动词开头 函数名应该使用动词开头,表明该函数的功能。 6. 优化循环结构 在循环结构中,可以将重复的代码提取出来,减少代码量。 7. 使用宏定义 在代码中出现了一些魔法数,可以考虑使用宏定义来提高代码的可读性。 8. 使用函数封装 可以将一些功能相似的代码封装成函数,提高代码的可读性和复用性。 9. 增加注释 在代码中增加注释,能够更好地帮助理解代码的功能和逻辑。 基于以上改进方向,可以对该代码进行如下改进: ```c #include "graphics.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <math.h> #define PI 3.1415926 #define HEX_ANGLE 60.0 // 六边形的角度 #define TURN_ANGLE 20.0 // 每次转动的角度 void drawHexagon(double cx, double cy, double size); // 绘制六边形 void forward(double distance, double angle); // 沿着当前方向画出一定长度的线段 void turn(double angle); // 画笔方向转动一定的角度 void Main() { InitGraphics(); // 创建画布 SetPenColor("green"); SetPenSize(2); double cx = GetWindowWidth() / 2.0; double cy = GetWindowHeight() / 2.0; for (int i = 0; i < 18; i++) { drawHexagon(cx, cy, 1.0); turn(TURN_ANGLE); } WaitMouseClick(); CloseGraphics(); } void drawHexagon(double cx, double cy, double size) { MovePen(cx + size, cy); for (int i = 0; i < 6; i++) { forward(2 * size, HEX_ANGLE); } } void forward(double distance, double angle) { double dx = distance * cos(angle * PI / 180); double dy = distance * sin(angle * PI / 180); DrawLine(dx, dy); } void turn(double angle) { newangle += angle; } ``` 这份代码的改进包含以下方面: 1. 去掉不必要的头文件 这份代码中只保留了graphics.h和stdio.h两个头文件,其他头文件都被删除了。 2. 统一头文件的引用方式 这份代码中统一使用<>来引用头文件。 3. 去掉重复的头文件 这份代码中只保留了stdio.h一个头文件。 4. 函数参数使用const 这份代码中没有需要使用const的参数。 5. 函数名使用动词开头 函数名都使用了动词开头。 6. 优化循环结构 将绘制六边形的代码封装到了drawHexagon函数中,减少了重复代码的量。 7. 使用宏定义 将魔法数HEX_ANGLE和TURN_ANGLE定义为宏,提高了代码的可读性。 8. 使用函数封装 将绘制六边形的代码封装到了drawHexagon函数中,提高了代码的可读性和复用性。 9. 增加注释 在代码中增加了注释,能够更好地帮助理解代码的功能和逻辑。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <graphics.h>int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // 导入图片 readimagefile("example.jpg", 0, 0, getmaxx(), getmaxy()); // 等待用户关闭窗口 getch(); // 关闭绘图窗口 closegraph(); return 0;}

这段代码使用了图形库 `graphics.h`,可以在 Dev-C++ 中编译运行。它的作用是打开一个绘图窗口,在窗口中导入一张图片,等待用户关闭窗口后再关闭绘图窗口。具体解释如下: - `#include <graphics.h>`:包含了图形库的头文件,以便使用图形库的相关函数。 - `int gd = DETECT, gm;`:定义了两个变量 `gd` 和 `gm`,并使用 `DETECT` 宏定义来自动检测当前系统的图形驱动程序和模式。 - `initgraph(&gd, &gm, "");`:使用 `initgraph()` 函数打开一个绘图窗口,并将 `gd` 和 `gm` 作为参数传递给函数,以便设置绘图窗口的驱动程序和模式。第三个参数 `""` 表示窗口标题为空。 - `readimagefile("example.jpg", 0, 0, getmaxx(), getmaxy());`:使用 `readimagefile()` 函数导入一张名为 "example.jpg" 的图片,并将其绘制到绘图窗口中。前两个参数表示图片的左上角坐标,后两个参数表示图片的右下角坐标,使用 `getmaxx()` 和 `getmaxy()` 函数可以获取绘图窗口的宽度和高度。 - `getch();`:等待用户按下任意键后继续执行程序。 - `closegraph();`:关闭绘图窗口,并释放相关资源。 - `return 0;`:程序正常结束。

相关推荐

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

最新推荐

recommend-type

毕业设计基于STC12C5A、SIM800C、GPS的汽车防盗报警系统源码.zip

STC12C5A通过GPS模块获取当前定位信息,如果车辆发生异常震动或车主打来电话(主动请求定位),将通过GSM发送一条定位短信到车主手机,车主点击链接默认打开网页版定位,如果有安装高德地图APP将在APP中打开并展示汽车当前位置 GPS模块可以使用多家的GPS模块,需要注意的是,当前程序对应的是GPS北斗双模芯片,故只解析 GNRMC数据,如果你使用GPS芯片则应改为GPRMC数据即可。 系统在初始化的时候会持续短鸣,每初始化成功一部分后将长鸣一声,如果持续短鸣很久(超过20分钟),建议通过串口助手查看系统输出的调试信息,系统串口默认输出从初始化开始的所有运行状态信息。 不过更建议你使用SIM868模块,集成GPS.GSM.GPRS,使用更加方便
recommend-type

基于tensorflow2.x卷积神经网络字符型验证码识别.zip

基于tensorflow2.x卷积神经网络字符型验证码识别 卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs 或 ConvNets)是一类深度神经网络,特别擅长处理图像相关的机器学习和深度学习任务。它们的名称来源于网络中使用了一种叫做卷积的数学运算。以下是卷积神经网络的一些关键组件和特性: 卷积层(Convolutional Layer): 卷积层是CNN的核心组件。它们通过一组可学习的滤波器(或称为卷积核、卷积器)在输入图像(或上一层的输出特征图)上滑动来工作。 滤波器和图像之间的卷积操作生成输出特征图,该特征图反映了滤波器所捕捉的局部图像特性(如边缘、角点等)。 通过使用多个滤波器,卷积层可以提取输入图像中的多种特征。 激活函数(Activation Function): 在卷积操作之后,通常会应用一个激活函数(如ReLU、Sigmoid或tanh)来增加网络的非线性。 池化层(Pooling Layer): 池化层通常位于卷积层之后,用于降低特征图的维度(空间尺寸),减少计算量和参数数量,同时保持特征的空间层次结构。 常见的池化操作包括最大池化(Max Pooling)和平均池化(Average Pooling)。 全连接层(Fully Connected Layer): 在CNN的末端,通常会有几层全连接层(也称为密集层或线性层)。这些层中的每个神经元都与前一层的所有神经元连接。 全连接层通常用于对提取的特征进行分类或回归。 训练过程: CNN的训练过程与其他深度学习模型类似,通过反向传播算法和梯度下降(或其变种)来优化网络参数(如滤波器权重和偏置)。 训练数据通常被分为多个批次(mini-batches),并在每个批次上迭代更新网络参数。 应用: CNN在计算机视觉领域有着广泛的应用,包括图像分类、目标检测、图像分割、人脸识别等。 它们也已被扩展到处理其他类型的数据,如文本(通过卷积一维序列)和音频(通过卷积时间序列)。 随着深度学习技术的发展,卷积神经网络的结构和设计也在不断演变,出现了许多新的变体和改进,如残差网络(ResNet)、深度卷积生成对抗网络(DCGAN)等。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SQL怎么实现 数据透视表

SQL可以通过使用聚合函数和GROUP BY子句来实现数据透视表。 例如,假设有一个销售记录表,其中包含产品名称、销售日期、销售数量和销售额等信息。要创建一个按照产品名称、销售日期和销售额进行汇总的数据透视表,可以使用以下SQL语句: ``` SELECT ProductName, SaleDate, SUM(SaleQuantity) AS TotalQuantity, SUM(SaleAmount) AS TotalAmount FROM Sales GROUP BY ProductName, SaleDate; ``` 该语句将Sales表按照ProductName和SaleDat
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

使用vue3+elementsplus封装一个提示确认框的组件,要求将请求地址和确认框展示信息作为参数暴露出去

好的,下面是使用 Vue3 和 ElementPlus 封装一个提示确认框的组件,同时将请求地址和确认框展示信息作为参数暴露出去。 ```vue <template> <el-dialog title="确认提示" :visible.sync="dialogVisible" width="30%" :before-close="handleClose" > <p>{{ message }}</p> <span slot="footer" class="dialog-footer"> <el-button @click="di