//分析:该图形是由正六边形不停旋转,每次旋转20°得到的,画面上一共有18个正六边形 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include "graphics.h" #define PI 3.1415926 static double Newangle = 90.0; static double Initangle = 0.0; //新图形绘制系统 void forward(double distance); /*沿当前方向画线,长度为distance,当distance为负数时后退*/ void turn (double angle); /* 顺时针旋转角度angle,角度单位为DEG,当angle为负数时逆时针旋转*/ void move(double distance); /*沿当前方向移动笔(不画线),长度为distance,当distance为负数时后退*/ void Main() { InitGraphics(); double cx, cy; int i;//对正六边形数目进行计数 cx = GetWindowWidth() / 2; cy = GetWindowHeight() / 2; SetPenColor("green"); for (i = 0; i < 18; i++) { MovePen(cx, cy);//回到原点 forward(1); turn(60); forward(1); turn(60); forward(1); turn(60); forward(1); turn(60); forward(1); Initangle += 20.0; Newangle = Initangle; } } void forward(double distance) { double dx, dy; dx = distance * cos(Newangle * PI / 180); dy = distance * sin(Newangle * PI / 180); DrawLine(dx, dy); } void turn(double angle) { Newangle += angle; } void move(double distance) { double x, y; x = GetCurrentX() + distance * cos(Newangle * PI / 180); y = GetCurrentY() + distance * sin(Newangle * PI / 180); MovePen(x, y); }针对本段项目代码编写一段项目特色

时间: 2024-04-22 07:22:36 浏览: 109
本段项目代码是一个使用C语言和graphics.h库绘制图形的程序。它使用了正六边形不断旋转的方法,每次旋转20°,最终绘制出18个正六边形。在绘制过程中,该程序使用了前进、旋转和移动等基本绘图操作,通过计算角度和距离来实现图形的绘制。该程序的特色在于使用简单的数学计算和基本的图形绘制操作,实现了复杂的图形效果。同时,该程序也展示了C语言和graphics.h库的基本应用,可以作为初学者学习图形编程的参考。
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#include "graphics.h" #include "genlib.h" #include "conio.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> #include <windows.h> #include <olectl.h> #include <stdio.h> #include <mmsystem.h> #include <wingdi.h> #include <ole2.h> #include <ocidl.h> #include <winuser.h> #include <math.h> #define pai 3.1415926 double initangle,newangle=0.0;//一个表示六边形的角度,一个表示六边形绘制时每条边的角度 void forward(double distance); void turn(double angle); DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { InitConsole(); } void Main() { double cx, cy; int i,j; InitGraphics();//创建画布 SetPenColor("green"); //设置画笔的颜色和大小 SetPenSize(2); cx = GetWindowWidth() / 2.0; cy = GetWindowHeight() / 2.0;//取画布中心点 for(i=0;i<18;i++) { MovePen(cx,cy); for(j=0;j<6;j++) { forward(1); turn(60); }//绘制六边形 initangle+=20; newangle=initangle;//转动20度,重复上面的动作 } FreeConsole(); } void forward(double distance)//沿着当前方向画出一定长度的线段 { double dx,dy; dx=distancecos(newanglepai/180); dy=distancesin(newanglepai/180); DrawLine(dx,dy); } void turn(double angle)//画笔方向转动一定的角度 { newangle+=angle; }给出这段代码的改进方向

1. 去掉不必要的头文件 这段代码中包含了很多不必要的头文件,可以考虑删除。 2. 统一头文件的引用方式 头文件的引用方式不统一,有的使用<>,有的使用"",可以考虑统一使用<>或""。 3. 去掉重复的头文件 这段代码中出现了重复的头文件,比如<stdio.h>、<windows.h>等,可以考虑删除。 4. 函数参数使用const 在函数定义时,如果某个参数不会被修改,可以将其声明为const类型,以增加代码的可读性和安全性。 5. 函数名使用动词开头 函数名应该使用动词开头,表明该函数的功能。 6. 优化循环结构 在循环结构中,可以将重复的代码提取出来,减少代码量。 7. 使用宏定义 在代码中出现了一些魔法数,可以考虑使用宏定义来提高代码的可读性。 8. 使用函数封装 可以将一些功能相似的代码封装成函数,提高代码的可读性和复用性。 9. 增加注释 在代码中增加注释,能够更好地帮助理解代码的功能和逻辑。 基于以上改进方向,可以对该代码进行如下改进: ```c #include "graphics.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <math.h> #define PI 3.1415926 #define HEX_ANGLE 60.0 // 六边形的角度 #define TURN_ANGLE 20.0 // 每次转动的角度 void drawHexagon(double cx, double cy, double size); // 绘制六边形 void forward(double distance, double angle); // 沿着当前方向画出一定长度的线段 void turn(double angle); // 画笔方向转动一定的角度 void Main() { InitGraphics(); // 创建画布 SetPenColor("green"); SetPenSize(2); double cx = GetWindowWidth() / 2.0; double cy = GetWindowHeight() / 2.0; for (int i = 0; i < 18; i++) { drawHexagon(cx, cy, 1.0); turn(TURN_ANGLE); } WaitMouseClick(); CloseGraphics(); } void drawHexagon(double cx, double cy, double size) { MovePen(cx + size, cy); for (int i = 0; i < 6; i++) { forward(2 * size, HEX_ANGLE); } } void forward(double distance, double angle) { double dx = distance * cos(angle * PI / 180); double dy = distance * sin(angle * PI / 180); DrawLine(dx, dy); } void turn(double angle) { newangle += angle; } ``` 这份代码的改进包含以下方面: 1. 去掉不必要的头文件 这份代码中只保留了graphics.h和stdio.h两个头文件,其他头文件都被删除了。 2. 统一头文件的引用方式 这份代码中统一使用<>来引用头文件。 3. 去掉重复的头文件 这份代码中只保留了stdio.h一个头文件。 4. 函数参数使用const 这份代码中没有需要使用const的参数。 5. 函数名使用动词开头 函数名都使用了动词开头。 6. 优化循环结构 将绘制六边形的代码封装到了drawHexagon函数中,减少了重复代码的量。 7. 使用宏定义 将魔法数HEX_ANGLE和TURN_ANGLE定义为宏,提高了代码的可读性。 8. 使用函数封装 将绘制六边形的代码封装到了drawHexagon函数中,提高了代码的可读性和复用性。 9. 增加注释 在代码中增加了注释,能够更好地帮助理解代码的功能和逻辑。

编程实现:有一只蜗牛要从竖直对称线顶端的小正六边形处移动到底端的小正六边形中,它每次只能向它所在位置的小正六边形的左下方、正下方、右下方相邻的小正六边形处移动。中,它每次只能向它所在位置的小正六边形的左下方、正下方、右下方相邻的小正六边形处移动。

这是一个典型的搜索问题,可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来解决。 以下是使用DFS实现的示例代码: 首先,我们可以定义一个小正六边形的类,用于存储每个小正六边形的坐标和状态(是否被访问过): ```python class Hexagon: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.visited = False ``` 接下来,我们可以定义一个函数来实现DFS,该函数将从起点开始遍历所有可达的小正六边形,并返回是否找到了终点: ```python def dfs(h, start, end): if start.x == end.x and start.y == end.y: return True start.visited = True for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if i == j or i == -j: continue x = start.x + i y = start.y + j if x < 0 or x >= len(h) or y < 0 or y >= len(h[0]) or h[x][y].visited: continue if dfs(h, h[x][y], end): return True return False ``` 在这个函数中,我们首先检查当前位置是否为终点,如果是,则返回True。然后将当前小正六边形标记为已访问,遍历所有相邻的小正六边形,并递归调用DFS函数。如果在任何一次递归调用中找到了终点,则返回True。如果所有可达的小正六边形都已访问过或者没有可达的小正六边形,则返回False。 最后,我们可以定义一个主函数来创建小正六边形的矩阵,并调用DFS函数来查找路径: ```python def main(): h = [[Hexagon(i, j) for j in range(7)] for i in range(7)] start = h[0][3] end = h[6][3] if dfs(h, start, end): print("Path found!") else: print("Path not found!") ``` 在这个示例中,我们创建了一个7x7的小正六边形矩阵,起点为第一行第四个小正六边形,终点为最后一行第四个小正六边形。然后我们调用DFS函数来查找路径,如果找到了路径,则输出“Path found!”,否则输出“Path not found!”。 这就是使用DFS实现的查找路径的示例代码。
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