#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }
时间: 2024-04-18 07:23:41 浏览: 148
这段代码是一个简单的游戏程序,使用了C语言和EasyX图形库。程序的功能是控制一个角色在背景中移动,并播放音乐。
代码的主要流程如下:
1. 加载资源:通过loadimage函数加载背景图片和角色动画图片。
2. 绘制静态画面:通过putimage函数将背景图片和角色绘制到屏幕上。
3. 监听键盘输入:通过_getch函数获取用户按下的键,根据不同的键执行相应的操作。
4. 移动角色:根据用户按下的键来改变背景的位置和角色的位置,实现角色的移动。
5. 播放音乐:通过CreateThread函数创建一个线程来播放音乐,使用mciSendString函数打开、播放和关闭音乐文件。
6. 绘制动态画面:通过循环调用drawStand函数,不断切换角色的动画帧,实现角色的动态效果。
7. 程序退出:当用户按下任意键时,程序退出。
请注意,这段代码使用了EasyX图形库,请确保你已经安装了EasyX,并配置好开发环境。另外,代码中的图片文件和音乐文件需要与代码文件放在同一目录下。
相关问题
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>
这段代码是C语言中常用的头文件和预处理指令,主要作用如下:
1. `_CRT_SECURE_NO_WARNINGS`:这是一个编译器预处理指令,用于禁止编译器产生某些警告信息。在C语言中,使用一些不安全的函数(如`strcpy`、`scanf`等)可能会导致安全问题,编译器会产生警告信息。使用该指令可以取消这些警告,但也可能会带来一定的安全隐患,因此需要慎重使用。
2. `stdio.h`:这是C语言中标准输入输出头文件,包含了一些常用的输入输出函数(如`printf`、`scanf`、`fopen`、`fclose`等)的声明和定义。
3. `stdlib.h`:这是C语言中标准库头文件,包含了一些常用的函数(如`malloc`、`free`、`atoi`、`exit`等)的声明和定义。
4. `string.h`:这是C语言中字符串操作头文件,包含了一些常用的字符串操作函数(如`strcpy`、`strcat`、`strlen`、`strcmp`等)的声明和定义。
综上,这段代码主要是为了使用标准输入输出函数、标准库函数和字符串操作函数,并取消编译器产生某些警告信息。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h>
`#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS` 是一个预处理指令,用于禁用编译器对不安全函数的警告。在C/C++中,有一些函数被认为是不安全的,因为它们可能导致缓冲区溢出或其他安全问题。例如,`strcpy`、`scanf`等函数。当你使用这些函数时,编译器会发出警告,提醒你可能存在安全隐患。
通过在代码的开头添加 `#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS`,你可以告诉编译器不要发出这些警告。这在一些旧的代码或者特定的开发环境中可能会用到。
需要注意的是,禁用编译器警告可能会增加代码的风险,因此在使用这个预处理指令之前,最好先确保你的代码是安全的,并且了解禁用警告可能带来的潜在问题。
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