让这段代码生成的图形可以通过贴图代替 void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } }
时间: 2024-02-22 13:58:03 浏览: 182
可以通过以下方式将代码生成的图形替换为贴图:
1. 首先准备好要替换的贴图,可以使用 EasyX 库中的 loadimage 函数加载一张图片。
2. 在代码中添加一个变量,用于存储贴图的句柄:
```c++
IMAGE img;
```
3. 在程序初始化时,使用 loadimage 函数加载贴图,并将句柄存储到变量中:
```c++
initgraph(640, 480);
loadimage(&img, _T("path/to/image.jpg"));
```
4. 修改 drawsnake 函数的实现,使用 putimage 函数将贴图绘制到屏幕上:
```c++
void drawsnake() {
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
putimage(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, &img);
}
}
```
这样就可以将原来绘制的矩形替换为贴图了。需要注意的是,putimage 函数的第三个参数需要传入一个指向 IMAGE 结构体的指针,因此需要将贴图的句柄取地址作为参数传入。
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void drawSnake() { for (int i = 0; i < snaker.num; i++) { setfillcolor(snaker.color[i]); fillrectangle(snaker.xy[i].x, snaker.xy[i].y, snaker.xy[i].x + 10, snaker.xy[i].y + 10); } }
这段代码是一个用于绘制蛇身的函数。它通过循环遍历蛇身的每一节,使用 setfillcolor 设置填充颜色,然后使用 fillrectangle 函数绘制一个矩形来表示蛇身的每一节。
具体来说,循环变量 i 从 0 开始递增,直到小于蛇身的长度 snaker.num。在每次循环中,通过 snaker.color[i] 获取对应节的颜色值,使用 setfillcolor 设置填充颜色。然后,通过 snaker.xy[i].x 和 snaker.xy[i].y 获取对应节的坐标信息,fillrectangle 函数绘制一个宽为 10、高为 10 的矩形,表示蛇身的一节。
请注意,这段代码只是展示了如何绘制蛇身,可能还需要其他代码来处理蛇的移动、吃食物等逻辑。
这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }
这段代码无法按键控制是因为在主循环中没有调用键盘控制函数 keydown()。可以在主循环中加入调用 keydown() 的代码,如下所示:
```
while (1)
{
cleardevice(); //刷新
putimage(0, 0, &img);
drawsnake();
movesnake();
keydown(); //调用键盘控制函数
Sleep(50);
}
```
当用户按下键盘时,会调用 keydown() 函数来改变蛇的移动方向。但需要注意的是,在调用 keydown() 函数之前,需要先判断用户是否按下了键盘,可以使用 _kbhit() 函数来实现,如下所示:
```
while (1)
{
cleardevice(); //刷新
putimage(0, 0, &img);
drawsnake();
movesnake();
if (_kbhit()) //判断用户是否按下键盘
{
keydown(); //调用键盘控制函数
}
Sleep(50);
}
```
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