void CMfcSnakeDlg::MvUp() { CDC* pdc = GetDlgItem(IDC_game)->GetWindowDC(); // 将最后一个恢复背景色 CBrush* pOldBrs = pdc->SelectObject(&m_brush[3]); pdc->Rectangle(m_map[my_snake.body[my_snake.len - 1].x][my_snake.body[my_snake.len - 1].y]); pdc->SelectObject(&pen1); pdc->Rectangle(m_map[my_snake.body[my_snake.len - 1].x][my_snake.body[my_snake.len - 1].y]); pdc->SelectObject(pOldBrs); my_snake.UpMove(); drawSnake(); }

时间: 2024-04-02 21:33:53 浏览: 13
这段代码是贪吃蛇游戏中控制贪吃蛇向上移动的函数,会在游戏运行时被反复调用。它的作用是将贪吃蛇的头部向上移动一个格子,并更新贪吃蛇的身体和头部的绘制。 函数首先通过 GetDlgItem() 函数获取游戏窗口的设备上下文 DC,然后将贪吃蛇尾部的格子恢复为背景色。接着调用 my_snake.UpMove() 函数将贪吃蛇头部向上移动一个格子,然后调用 drawSnake() 函数重新绘制贪吃蛇。绘制完成后,函数将之前的画刷和设备上下文恢复,并释放设备上下文。
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CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC(); GetDlgItem(IDC_STATIC)->UpdateWindow(); CRect rc; GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(&rc); GetWindowRect(&rc);

这段代码是基于 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的代码片段。它涉及到获取静态控件(IDC_STATIC)的设备上下文(Device Context,简称DC),更新窗口,并获取窗口的矩形区域。 让我来逐行解释这段代码的作用: 1. `CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();` 这行代码通过`GetDlgItem`函数获取到静态控件(IDC_STATIC)的句柄,并调用`GetDC`函数获取该控件的设备上下文(Device Context,简称DC)。通过设备上下文,我们可以进行绘图操作等。 2. `GetDlgItem(IDC_STATIC)->UpdateWindow();` 这行代码调用`UpdateWindow`函数来立即刷新静态控件(IDC_STATIC)的显示内容,确保其更新。这个函数会强制处理窗口的消息队列,并触发重绘。 3. `CRect rc;` 这行代码声明了一个名为rc的CRect对象,用于存储矩形区域的坐标信息。 4. `GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetWindowRect(&rc);` 这行代码通过`GetDlgItem`函数获取到静态控件(IDC_STATIC)的句柄,并调用`GetWindowRect`函数获取该控件相对于屏幕的矩形区域坐标,将结果存储在rc对象中。 5. `GetWindowRect(&rc);` 这行代码调用`GetWindowRect`函数获取当前窗口相对于屏幕的矩形区域坐标,将结果存储在rc对象中。 这段代码主要是获取静态控件(IDC_STATIC)和当前窗口的矩形区域坐标,并进行窗口的刷新操作。 希望能帮助到您,如果还有其他问题,请随时提问。

Draw::Draw(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DRAW, pParent) { } Draw::~Draw() { } void Draw::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } void Draw::OnPaint() { //CPaintDC dc(this); // device context for painting //// TODO: 在此处添加消息处理程序代码 //// 不为绘图消息调用 CDialogEx::OnPaint() //CWnd* pWin = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获取Picture控件的指针 //CRect rect; //pWin->GetClientRect(rect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里 //CDC* pDC = pWin->GetDC();//获取该控件的画布 //CNA_Draw-> DrawPicture(pDC, rect);//画图 CPaintDC dc(this); CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获得picture控件指针 CDC* pDC = pWnd->GetDC();//选取画布 CRect rect; pWnd->GetClientRect(rect);//获得picture控件大小 CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect); } BEGIN_MESSAGE_MAP(Draw, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDOK, &Draw::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // Draw 消息处理程序 void Draw::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代 OnPaint(); }

根据你提供的代码,我注意到在`OnPaint()`函数中,你尝试使用了`CWnd`和`CDC`类来获取画布并进行绘图操作。然而,我没有看到你实例化`CNA_Draw`对象或者定义`DrawPicture()`函数的实现。这可能是导致无法画出图像的原因之一。 为了能够正确绘制图像,你需要确保以下几点: 1. 在`Draw`类中实例化一个名为`CNA_Draw`的对象,该对象应该具有绘制图像的功能。 2. 在`Draw`类中实现`DrawPicture()`函数,该函数应该接受一个`CDC*`类型的参数和一个表示绘图区域的`CRect`对象参数。在该函数中,你可以调用绘图函数(如`Rectangle()`、`LineTo()`等)来绘制你想要的图像。 3. 在`OnPaint()`函数中调用`CNA_Draw->DrawPicture(pDC, rect)`来执行绘图操作。 请确保你已经正确地实现了上述步骤,并在`DrawPicture()`函数中编写了能够绘制图像的代码逻辑。如果仍然无法绘制图像,请提供更多相关代码,以便我能够更好地帮助你解决问题。

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