implementor与implementer区别

时间: 2023-08-09 21:12:18 浏览: 139
"Implementor"和"implementer"都是英语单词"implement"的名词形式,意为实施者或执行者。两者的区别并不明显,有时可以互换使用,但在某些情况下,它们可能略微有所不同。 "Implementor"通常用于指导实施某项计划或工作任务的人,通常具有更高级别的职位或更广泛的责任范围。例如,一个企业的实施者可能是一个高级项目经理或首席执行官。 "Implementer"通常用于指代实际执行计划或工作任务的人,通常具有更具体的职责和任务。例如,在软件开发中,实施者可能是程序员或测试员,他们负责实施特定的代码或测试方案。 总的来说,这两个词都可以用于指代实施者或执行者,但"implementor"可能更适合指代更高级别或更广泛责任的人,而"implementer"则更适合指代更具体的执行者。
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uml类图案例实现接口

以下是一个简单的 UML 类图示例,它展示了一个实现接口的类: ``` +---------------------+ | Interface | |---------------------| | + method1() | | + method2() | +---------------------+ ^ | +---------------------+ | Implementer | |---------------------| | - field1 | | - field2 | |---------------------| | + method1() | | + method2() | | + method3() | +---------------------+ ``` 在上面的示例中,我们有一个接口(Interface),它定义了两个公共方法method1()和method2()。然后我们有一个实现类(Implementer),它实现了这个接口,并且还定义了自己的方法method3()。 实现类还有两个私有字段field1和field2。 在 UML 类图中,实现接口的类使用带有尖角的实现箭头(箭头指向接口)表示实现关系。 在实现类中,实现接口的方法也用带有加号的方法符号表示,以表示它们是公共方法。 这就是一个简单的 UML 类图示例,展示了一个实现接口的类。

用c语言编写代码 需求如下:题目三、果园作物管理系统:完成以下各方面信息的增加、删除、修改、查询、统计、汇总等操作,所列各项仅供参考,应根据自己的思路,对功能、属性等进行一定的拓展和修改。注意各种数据和操作之间的逻辑关系。 (1)地块:地块编号、土壤种类、形状、面积、位置等。 (2)作物:作物种类编号、作物名称、种植月份、收获月份、作物特性(喜光、避光、喜水、干旱等)等。 (3)种植:种植记录编号、地块编号、作物种类编号、数量、实施时间、实施人、检查人等。 (4)经营:经营记录编号、经营种类(施肥、浇水、除草、...)、实施时间、实施人、检查人等。 (5)采摘:采摘记录编号、采摘地块、采摘作物种类、数量、实施时间、实施人、检查人等。 (6)财务:收入;支出等。 (7)用户:管理员(增删改查用户、分配权限等);操作员(其它信息处理);财务人员(财务信息处理)。

好的,这个需求可以通过结构体和链表来实现。首先,需要定义各种数据类型的结构体,例如: ``` typedef struct { int plot_id; // 地块编号 char soil_type[20]; // 土壤种类 char shape[20]; // 形状 float area; // 面积 char location[50]; // 位置 } Plot; typedef struct { int crop_id; // 作物种类编号 char crop_name[20]; // 作物名称 int plant_month; // 种植月份 int harvest_month; // 收获月份 char characteristics[50]; // 作物特性 } Crop; typedef struct { int planting_id; // 种植记录编号 int plot_id; // 地块编号 int crop_id; // 作物种类编号 int quantity; // 数量 char implementation_time[20]; // 实施时间 char implementer[20]; // 实施人 char inspector[20]; // 检查人 } Planting; typedef struct { int management_id; // 经营记录编号 char management_type[20]; // 经营种类 char implementation_time[20]; // 实施时间 char implementer[20]; // 实施人 char inspector[20]; // 检查人 } Management; typedef struct { int harvest_id; // 采摘记录编号 int plot_id; // 采摘地块 int crop_id; // 采摘作物种类 int quantity; // 数量 char implementation_time[20]; // 实施时间 char implementer[20]; // 实施人 char inspector[20]; // 检查人 } Harvest; typedef struct { float income; // 收入 float expenditure; // 支出 } Finance; typedef struct { int user_id; // 用户编号 char user_type[20]; // 用户类型(管理员、操作员、财务人员) char username[20]; // 用户名 char password[20]; // 密码 } User; ``` 然后,可以使用链表来存储每个数据类型的记录,例如: ``` typedef struct plot_node { Plot data; struct plot_node *next; } PlotNode; typedef struct crop_node { Crop data; struct crop_node *next; } CropNode; typedef struct planting_node { Planting data; struct planting_node *next; } PlantingNode; typedef struct management_node { Management data; struct management_node *next; } ManagementNode; typedef struct harvest_node { Harvest data; struct harvest_node *next; } HarvestNode; typedef struct finance_node { Finance data; struct finance_node *next; } FinanceNode; typedef struct user_node { User data; struct user_node *next; } UserNode; ``` 最后,可以编写各种操作函数来实现增加、删除、修改、查询、统计、汇总等操作,例如: ``` void add_plot(PlotNode **head, Plot data); // 添加地块记录 void delete_plot(PlotNode **head, int plot_id); // 删除地块记录 void update_plot(PlotNode **head, int plot_id, Plot data); // 更新地块记录 void query_plot(PlotNode *head, int plot_id); // 查询地块记录 void summary_plot(PlotNode *head); // 汇总地块记录 // 同样地,可以编写其他的操作函数来实现其它功能 ```

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