Qt 通过D3D 直接绘制图像到窗口的离屏表面
时间: 2023-11-22 12:04:53 浏览: 186
QT绘制3D效果
Qt 可以使用 Direct3D(D3D)来绘制图像到窗口的离屏表面。这个过程中,Qt 使用 D3D 渲染引擎来创建一个可渲染的表面,然后将这个表面绑定到一个纹理上,最后将这个纹理绘制到窗口上。
实现这个过程需要使用到 Qt 的 QQuickRenderControl 类,该类提供了一个接口可以在不使用 Qt Quick 的情况下使用 Qt 的渲染引擎。
具体实现方法如下:
1. 创建一个 QQuickRenderControl 对象,并将其设置为渲染目标。
2. 创建一个 QQuickWindow 对象,并将其设置为 QQuickRenderControl 的视口。
3. 创建一个 QSGRenderNode 对象,并将其设置为 QQuickWindow 的根节点。
4. 在 QSGRenderNode 的 render() 函数中实现绘制逻辑,将图像绘制到离屏表面上。
5. 将离屏表面绑定到一个纹理上,并将纹理绘制到窗口上。
以下是示例代码:
```
// 创建 QQuickRenderControl 对象
QQuickRenderControl* renderControl = new QQuickRenderControl();
// 创建 QQuickWindow 对象
QQuickWindow* window = new QQuickWindow(renderControl);
// 设置视口
renderControl->initialize(window);
// 创建 QSGRenderNode 对象
class RenderNode : public QSGRenderNode
{
public:
RenderNode(QQuickWindow* window) : m_window(window) {}
// 实现绘制逻辑
virtual void render(const QSGRenderContext& context) override
{
// 创建离屏表面
IDirect3DSurface9* surface = nullptr;
m_window->d3dContext()->CreateOffscreenPlainSurface(
m_window->width(),
m_window->height(),
D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_SYSTEMMEM,
&surface,
nullptr
);
// 将图像绘制到离屏表面上
IDirect3DDevice9* device = nullptr;
m_window->d3dContext()->GetDevice(&device);
device->BeginScene();
// TODO: 绘制逻辑
device->EndScene();
device->Release();
// 将离屏表面绑定到纹理上
IDirect3DTexture9* texture = nullptr;
m_window->d3dContext()->CreateTexture(
m_window->width(),
m_window->height(),
1,
D3DUSAGE_RENDERTARGET,
D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,
&texture,
nullptr
);
IDirect3DSurface9* textureSurface = nullptr;
texture->GetSurfaceLevel(0, &textureSurface);
m_window->d3dContext()->StretchRect(surface, nullptr, textureSurface, nullptr, D3DTEXF_NONE);
textureSurface->Release();
surface->Release();
// 将纹理绘制到窗口上
QSGSimpleTextureNode* textureNode = static_cast<QSGSimpleTextureNode*>(context.renderState()->textureState()->get(texture, QSGTexture::RGBA8));
textureNode->setRect(0, 0, m_window->width(), m_window->height());
textureNode->setFiltering(QSGTexture::Linear);
textureNode->setMipmapFiltering(QSGTexture::Linear);
appendChildNode(textureNode);
}
private:
QQuickWindow* m_window;
};
RenderNode* rootNode = new RenderNode(window);
window->setRenderTarget(rootNode);
// 显示窗口
window->show();
```
需要注意的是,这个示例代码中使用的是 Direct3D 9,如果你的系统使用的是 Direct3D 11 或者 12,你需要将示例代码中的 IDirect3DDevice9、IDirect3DSurface9、IDirect3DTexture9 替换为对应的接口。同时,如果你使用的是 Qt 5.14 或者更早的版本,你需要使用 QQuickWindow::d3d12Context() 或 QQuickWindow::d3d11Context() 获取渲染上下文。
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