详细讲解下thread.h头文件里面的Start函数
时间: 2023-08-19 09:05:09 浏览: 132
在C++中,线程是通过创建一个新的执行线程来实现的。线程库提供了许多函数,可以用来创建、启动、停止、等待线程以及线程间的同步和通信。其中,Start函数是线程库中用于启动一个新线程的函数。
在thread.h头文件中,Start函数的定义如下:
```
void Start(void *arg);
```
该函数接受一个void类型的指针参数arg,用于传递给线程的入口函数。线程的入口函数是指线程开始执行的函数,也就是线程的主体部分。线程主体部分的定义可以是一个全局函数、成员函数或者一个Lambda表达式。
在Start函数内部,它会调用操作系统提供的函数来创建一个新的线程,并将线程主体部分的地址作为参数传递给操作系统。线程创建成功后,Start函数将立即返回,而新线程将在后台运行。
需要注意的是,Start函数只是启动一个新线程,而不是等待线程的执行结果。如果需要等待线程执行结果,可以使用线程库提供的其他函数,如Join函数。
同时,需要注意的是,线程的创建和启动是操作系统级别的操作,因此在不同的操作系统中Start函数的实现可能会有所不同。
相关问题
在C++中,如何组织和结构化QThread的使用?包括创建一个.h头文件和对应的.cpp源文件,能否提供一个基本的代码框架示例?
在C++中,Qt库的QThread用于实现线程并发处理。组织和结构化QThread的使用通常涉及以下几个步骤:
首先,你需要在`.h`头文件中声明相关的类成员、信号和槽函数:
**thread_example.h**
```cpp
#ifndef THREAD_EXAMPLE_H
#define THREAD_EXAMPLE_H
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class WorkerClass; // 如果WorkerClass不在当前文件内,则需要声明
class ThreadExample : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit ThreadExample(QObject *parent = nullptr);
~ThreadExample();
signals:
void dataProcessed(int result); // 发布信号,表示数据处理完成
private slots:
void startProcessing();
void onProcessingFinished(); // 这里可以处理来自WorkerClass的结果
private:
WorkerClass *worker;
};
#endif // THREAD_EXAMPLE_H
```
然后,在`.cpp`源文件中实现具体的类功能以及线程逻辑:
**thread_example.cpp**
```cpp
#include "thread_example.h"
// WorkerClass 的定义 (如果未包含,请在此添加)
class WorkerClass : public QRunnable {
public:
WorkerClass(QObject* parent = nullptr);
void run() override;
private:
int processData();
};
// 实现 ThreadExample 类
ThreadExample::ThreadExample(QObject *parent) : QObject(parent)
{
worker = new WorkerClass(this);
}
ThreadExample::~ThreadExample()
{
delete worker;
}
void ThreadExample::startProcessing()
{
QThread *thread = new QThread(this);
worker->moveToThread(thread);
connect(worker, &WorkerClass::finished, this, &ThreadExample::onProcessingFinished);
connect(thread, &QThread::started, worker, &WorkerClass::run);
connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);
thread->start(); // 启动新线程
}
void ThreadExample::onProcessingFinished()
{
int result = worker->processData(); // 获取WorkerClass的运行结果
emit dataProcessed(result); // 发出信号通知主线程处理已结束
}
// WorkerClass 的 run() 方法内容
int WorkerClass::run()
{
// 进行耗时的操作,并在完成后设置 finished 信号
int result = processData();
emit finished(); // 当工作完成时发送信号
return result;
}
```
在这个例子中,`ThreadExample`类负责启动和管理`WorkerClass`的线程执行。`WorkerClass`是一个实现了`QRunnable`接口的类,它在单独的线程中运行,处理数据并返回结果。
Linux 系统下的多线程遵循 POSIX 线程接口,称为 pthread。编写 Linux 下的多线程 程序,需要使用头文件 pthread.h,连接时需要使用库 libpthread.a。编写多线程程序 example.c,说明线程创建函数
pthread_create 的使用方法。
pthread_create 函数的原型如下:
```c
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
```
其中,参数 thread 是一个指向 pthread_t 类型变量的指针,用于存储新创建线程的标识符;参数 attr 是一个指向 pthread_attr_t 类型变量的指针,用于设置线程的属性,可以为 NULL;参数 start_routine 是一个指向函数的指针,用于指定线程要执行的函数;参数 arg 是一个指向 void 类型的指针,用于向线程传递参数。
pthread_create 函数成功时返回 0,失败时返回错误码。在创建线程时,需要使用 malloc 函数动态分配内存来存储参数,并在线程函数执行完毕后使用 free 函数释放内存。
下面是一个简单的例子,展示了 pthread_create 函数的使用方法:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
void *thread_function(void *arg)
{
int i;
printf("Thread function is running. Argument was %d\n", *(int*)arg);
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("Thread function is running. Loop count %d\n", i);
sleep(1);
}
pthread_exit(NULL);
}
int main(void)
{
pthread_t my_thread;
int i;
int arg = 5;
if (pthread_create(&my_thread, NULL, thread_function, &arg)) {
printf("error creating thread.");
abort();
}
for (i = 0; i < 5; i++) {
printf("Main function is running. Loop count %d\n", i);
sleep(1);
}
printf("Waiting for thread to finish...\n");
if (pthread_join(my_thread, NULL)) {
printf("error joining thread.");
abort();
}
printf("Thread joined\n");
return 0;
}
```
在该程序中,main 函数创建了一个新的线程,该线程调用 thread_function 函数,并传递参数 arg。主线程和新线程同时运行,每个线程都打印一些信息。主线程等待新线程结束,然后打印一些信息并退出。
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