pygame使用Sprite实现图片动画

时间: 2023-07-11 17:20:35 浏览: 66
使用`pygame.sprite.Sprite`类可以更方便地管理和绘制多个图片对象。下面是一个使用Sprite类实现图片动画的示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 窗口大小 win_width = 500 win_height = 500 # 创建窗口 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("Sprite Animation") # 加载图片 img1 = pygame.image.load("img1.png") img2 = pygame.image.load("img2.png") img3 = pygame.image.load("img3.png") # 设置动画帧数 fps = 10 # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建精灵组 sprites = pygame.sprite.Group() # 定义精灵类 class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, x, y): super().__init__() self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 创建精灵对象 sprite1 = MySprite(img1, 50, 50) sprite2 = MySprite(img2, 150, 50) sprite3 = MySprite(img3, 250, 50) sprites.add(sprite1, sprite2, sprite3) # 运行游戏 run = True while run: # 控制帧数 clock.tick(fps) # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # 重绘窗口 win.fill((255, 255, 255)) sprites.draw(win) pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ``` 在上述代码中,我们首先加载了三张图片,并设置了动画帧数。然后创建了一个精灵组,并定义了一个精灵类,该类继承自`pygame.sprite.Sprite`类,并重写了`__init__`方法,用于初始化精灵对象的属性。然后创建了三个精灵对象,将它们添加到精灵组中。在每一帧重新绘制窗口时,我们只需要调用`sprites.draw(win)`方法即可将精灵组中的所有精灵对象绘制到窗口上。 使用Sprite类实现图片动画时,我们可以更方便地管理和操作多个图片对象,而且代码也更加简洁和易读。

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# 设置屏幕宽高 import random import sys import pygame from pygame import QUIT width = 800 height = 600 # 设置下落速度 speed = [15, 30] # 字母大小范围 size = [5, 30] # code长度范围 LEN = [1, 8] # 随机生成颜色 def randomColor(): return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 随机生成一个速度 def randomSpeed(): return random.randint(speed[0], speed[1]) # 随机生成一个长度 def randomSize(): return random.randint(size[0], size[1]) def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 随机生成一个位置 def randomPos(): return random.randint(0, width), -20 # 随机生成一个字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定义代码精灵类 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 随机字体大小 self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机速度 self.speed = randomSpeed() # 随机长度 self.code = self.getCode() # 创建位图image返回image值,随机颜色 self.image = self.font.render(self.code, True, randomCode()) self.image = self.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def updateCode(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > height: self.kill() pygame.init() # 成成主屏幕screen第一个参数是屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 窗口命名 pygame.display.set_caption("哈哈哈") # 初始化一个clock对象 clock = pygame.time.Clock() codesGroup = pygame.sprite.Group() while True: clock.tick(24) for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) screen.fill((0, 0, 0)) codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()

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